Nos encontramos en la misión del juego que tiene por nombre Medidas desesperadas, la cual consiste en una misión de cautela e papel de doble agente, teniendo en cuenta que se presentan distintas situaciones, es necesario que nuestros aliados Bell y Adler pueda ingresar al cuartel general y para ello es vital entender Cómo reprogramar una tarjeta de acceso, para apoyarnos en esta guía tendremos las respuestas a continuación.
Es necesario que vayamos al noreste del cuartel general, buscamos la oficina de reclutamiento la cual encontramos pasando por el pasillo de la oficina de Charkov, Richter se encontrara aquí en este lugar si previamente lo llegamos a perdonar en la misión de Ladrillo en la pared, notaremos que se encuentra fumando pero a nuestra izquierda podemos ver una caja de cigarro en una mesa, de aquí tomamos uno, acto seguido nuestro criterio nos lleva a matar al informante o no, luego de aquí al noreste encontramos un guardia que está junto a la armería, ciertamente no podrá dejarnos pasar si no tenemos lo exigido para ello, pero en el dialogo se nos presenta la opción de persuasión, por lo tanto si insistimos llegaremos a la opción para elegir que Tengo algo para ti, de esta manera podremos acceder al lugar, en los alrededores hay una caja que contiene muchas tarjetas de acceso, haremos la reprogramación en la oficina de los datos de entrada.
Esta oficina la vamos a encontrar al sur de la armería, siendo necesario que sometamos a un guardia que se encuentra dentro, entonces para entrar debemos evitar hacerlo cuando este se encuentre viendo por la puerta de cristal, abrirnos la cerradura con mucho sigilo y lo sorprendemos sin causarle daño letal, en un armario cercano vamos a meter su cuerpo, nuestro siguiente paso es ir a donde está el respiradero de la misma habitación, abrirlo y pasar a través de este para llegar donde esta otro guardia, podemos noquearlo mientras que no seamos vistos por el guardia que está patrullando en el pasillo, lo llevaremos también al armario más cercano que tengamos y abriremos la armería con el botón rojo, en una caja que se encuentra aquí dentro esta una tarjeta llave, la cual llevaremos a la computadora de la oficina de entrada de datos, hacemos el inicio de sesión y procedemos a reprogramar la tarjeta, logrando que esté lista para dejar entrar a nuestros aliados.