Estos no son más que unos objetos coleccionables que están disponibles en este juego, y forman parte de las tantas cosas, objetos y rompecabezas con los cuales es necesario cruzarnos, de tal modo que conocer dónde encontrar todos los empapadores de ropa nos lleva a embarcarnos en recorrer esta historia que suele ser bien interesante y nos permite realizar una buena cantidad de exploraciones.
Cabe destacar que estos objetos suelen ser usados como un
tipo de objeto de colección, la cantidad de los mismos es de 5 y cada uno de
ellos implica darle solución a un rompecabezas, además estos suelen estar esparcidos
por todo el mapa, lo cual implica continuar con las actividades de exploración.
He aquí las ubicaciones de los empapadores en Biomutant:
Bricktown: este es el primero que encontramos y suele tener
un rompecabezas bastante sencillo de resolver, para ello solo será necesario
ubicarle en el centro de Bricktown y debemos encargarnos de mover los mandos de
la izquierda con el objeto de conseguir que estos puedan coincidir con los mandos
de la derecha.
Krossway 3G: seguimos la búsqueda y ello hace necesario tener
que llegar a uno de los edificios de la zona de servicio localizado en Krossway
3G, al llegar al lugar es necesario mover la primera boquilla dos veces en el
sentido de las agujas del reloj, y una tercera deberá moverse en el sentido
contrario.
Hut Hut: este es el tercer empapador que debemos localizar es
necesario encargarnos de ingresar a la choza y proceder a girar a la izquierda
para verle, una vez lo hallamos debemos mover la segunda boquilla dos veces en
el sentido de las agujas del reloj, además la cuarta deberá moverse también en
el sentido de las agujas del reloj y la última también suele moverse del mismo
modo.
Shaftiloo: es necesario acercarnos al edificio destruido en
este lugar para resolver un rompecabezas que consiste en localizar la primera clavija
y moverla dos veces en el sentido de las agujas del reloj, luego hay una
segunda clavija que deberá girarse dos veces en el sentido de las agujas del
reloj, a continuación existe una última clavija que deberá girarse del, m modo en el sentido de las agujas del reloj.
Leftover 6I: este es el último empapador a localizar y para
ello suele ser necesario localizar un edificio abandonado y en el sótano del mismo
resolver el rompecabezas donde debemos mover la primera clavija flecha amarilla
a la izquierda, mientras la segunda clavija flecha amarilla se mueve a la
derecha, por su parte existe una tercera clavija amarilla que suele moverse a
la izquierda, por su parte movemos la cuarta clavija amarilla a la derecha y
por último la quinta suele moverse a la izquierda.