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A Plague Tale Innocence: cómo encontrar todas las curiosidades históricas

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2019-05-15 21:59:10

Español

 En A Plague Tale: Innocence hay muchas curiosidades históricas escondidas en ciertas ubicaciones del mapa, y buscarlas puede convertirse en una odisea.

Pero para todo hay una solución y hemos preparado una guía muy completa para que puedas encontrar todas las curiosidades históricas.

En A Plague Tale: Innocence hay ciertos detalles que te llevan al siglo XIV en Francia, esos detalles son las curiosidades históricas, qué son las curiosidades históricas seguramente te estarás preguntando, pues están compuestas por una colección de herramientas aleatorias, juguetes, libros, dispositivos de alquimia y otros artefactos que le enseñan más sobre la cultura de este momento y lugar específicos.

Seguro también te preguntarás, por qué tendría que buscar las curiosidades historicas en A Plague Tale: Innocence, qué obtengo con ello.

Pues muy simple, si consigues por lo menos 13 de las 26 curiosidades puedes conseguir el trofeo "Cazador de curiosidades". Pero si lo tuyo es llegar aún más lejos y no ser conformista y decides encontrar las 26 curiosidades historicas puedes recibir el trofeo "oleccionista de Curiosidades".

Las curiosidades son algunos de los objetos de colección más difíciles de encontrar en A Plague Tale, pero sabien las ubicaciones es mucho más fácil.

¡ALERTA DE SPOILER!.


Si aún no has completado el videojuego por tus propios medios te recomendamos hacerlo antes de seguir con esta guía para no spoilearte.

Sin más que decir vamos al grano, a continuación, te dejamos la lista completa con las 26 curiosidades de A Plague Tale.

Canela


Esta curiosidad está en el Capítulo I, antes de subir a ver a la madre de Amicia, busca en el cuarto de atrás de la cocina y sube la escalera que está cerca de la chimenea. Camina hasta la pared que está en el fondo y encontrarás el plato de especias.

Mantel


Esta curiosidad también pertenece al Capítulo I, en el cuarto de atrás de la cocina sube la escalera nuevamente, pero ahora camina por el pasillo abierto y pasa a Louise antes de volver a ver a Beatrice. Este artículo, la sorpresa que mencionó Louise, está en la cama de Amicia. Si te demoras mucho lugo de hablar con Beatrice la puerta se cerrará y no podrás salir.

Jabón.


Seguimos en el Capítulo II, cuando estés en la aldea, gira a la derecha y pasa por el puente de piedra, tendrás que estar atento del lado derecho aparecerá un callejón oscuro y fácil de perder que conduce a un callejón sin salida. El objeto coleccionable que deseas está en la esquina más cercana a ti cuando entras.

Incienso y hierbas.


Todavía en el capítulo II, luego de subir las escaleras para cambiarte de ropa antes de abrir el cofre, mira el escritorio a la izquierda de la cama y encontrarás la siguiente curiosidad historica.

Cereza.


Pasamos al Capítulo III, luego de que las ratas aparecen por primera vez. Tendrás que tirar un brasero del techo para que se balancee y tendrás que cruzar al otro lado de la habitación.

Pero un momento. No cruces por completo, cuando estés a la mitad del camino, encontrarás la cervecería de los monjes. Revisa el caldero en la mesa de trabajo para encontrar la siguiente curiosidad.

Tabardo cruzado.


Seguimos en el capítulo III, cuando alcances a Hugo, en el antiguo cuartel de los monjes, tendrás que subir la escalera hasta donde estaba escondido para encontrar esto en un cofre abierto en el segundo piso.

Recipiente hermético.

Estamos ya en el Capítulo IV, al inciar el capítulo en la base del tocón del árbol cerca del pequeño campamento al lado del sendero está esta curiosidad historica.

 VITRIOL.


Todavía en el Capítulo IV, antes o después de conocer a Laurentius, tendrás que entrar al dormitorio de Lucas a tu derecha, el segundo piso de la granja. Encontrarás la curiosidad en el escritorio.

Hoz.


Iniciamos el Capítulo V, al llegar al bit temprano donde tiene que empujar el carrito, mira hacia adelante y hacia la izquierda.

Verás un soldado con una antorcha en la mano que puede ser fácilmente arrebatada desde la distancia con su honda, y está de pie junto a un cofre abierto.

Tendrás que acabar con él sigue empujando el carrito en esa dirección general para encontrar el Sickle y algunos reactivos en el cofre que estaba vigilando.

Oliphant.


Continuamos en el V, después de haber detenido los dos cadáveres colgados para distraer al enjambre, no vayas directamente a la torre de asedio, sino que tendrás que girar un giro en U a su izquierda para encontrar un escondite de reactivos, con esta bocina en el suelo cerca.

Libras esterlinas.


Pasamos al Capítulo VI, al salir de la tienda del oficial con Melie, camina por el lado derecho alrededor del carro, hay una habitación lateral bien escondida. Aquí encontrarás algo de azufre, algo de tela y una pila de monedas inglesas.





 Declaración de guerra.


En el VI todavía, cuando liberas a Hugo, corta la calle principal del lado izquierdo del campamento, tendrás que dirigirte a la salida, la Declaración estará en un taburete en la herrería, cerca de un par de caballos que están allí.

Herradura.


En el Capítulo VII, luego de pasar la rueda del molino con Melie y Hugo al comienzo del Capítulo, revisa el hueco en la pared cerca de la mesa de trabajo. Hay una cerradura en la habitación de al lado que puedes romper con una eslinga que dejará ver una puerta en la habitación anterior al lado del molino.

Regresa adentro con Melie para alzarte en el área oculta, allí estará la curiosidad oculta, es un círculo pequeño de color blanco.

Mapa.


Todavía en el VII, una vez que Melie le enseña cómo hacer Devorantis, tendrás que echar a los patrulleros del lado derecho. Uno de ellos está estudiando detenidamente este objeto de colección, extendido en una mesa debajo de una tienda de campaña a la derecha de su destino.

Tendrás que acabar con algunos soldados para conseguir el objetivo.

Iconografía.


Iniciamos el Capítulo VIII, esta curiosidad historica está al final de la escalera destrozada en la primera torre que atraviesa por encima del nuevo laboratorio de Lucas.

Manual de lenguaje de aves.

Ya terminando el Capítulo VIII, uedes hablar con Melie cerca de la chimenea para pasar al Capítulo IX. Pero antes regresa a las murallas donde ella y Amicia tuvieron su conversación. Esta curiosidad está detrás de un barril en la muralla donde Melie estaba de pie.

Piel de oveja.


Ahora sí inicia el Capítulo IX. Luego de derribar un cadáver para quitarte un paquete de ratas de tu cabello, un guardia irrumpe inmediatamente con una linterna.

Hay un cofre con esta curiosidad cerca de la puerta en la que solía entrar, no acabes con el guardia si no es el sitio adecuado, llévalo un poco hacia la habitación y destruye su linterna, lo demás lo harán las ratas.

Pedazo de Transis.


Seguimos en el IX, luego de maniobrar el carro viejo hacia la repisa en el cementerio, retrocede un poco. Hay una parte de la cerca en el patio donde encontraste el carro por el que puedes saltar.

Al hacerlo podrás ver esta curiosidad histórica dentro de un mausoleo al final de un camino corto.

Estudio de una persona de piel.


Llegamos al X, mientras persigue a los captores de Rodric a través de la universidad, tendrás que entrar a una sala de conferencias con asientos a cada lado.

Muévete con mucha cautela por el lado derecho, la curiosidad histórica está en uno de los asientos, procura no ser visto por los guardias.

Theriaque.


Aún en el X, en la biblioteca oculta en el sótano de la universidad con Rodric, revisa los rincones de la habitación para encontrar un estudio fácil de perderse con este artículo en su escritorio.

Casco Harnois.


Llegamos al Capítulo XI, en las cocinas de la finca de Runa hay un segundo sirviente que no ha sido dañado por las ratas en lo absoluto. La curiosidad está en el cofre de la esperanza abierta detrás de ella.





Árbol genealógico.


Al llegar al laboratorio de Beatrice en el Capítulo XII, busca la curiosidad histórica en la mesa de la equina.

Muñeca de trapo.


Al final de la sección de aldea del Capítulo XIII, antes de que cruces la puerta, podrás ver como Clevie's te mira, dirigete a la izquierda y verás un agujero en la pared, la curiosidad está del otro lado en una cueva.

Estatuilla de caballero.


Seguimos en el XIII, antes de llegar a la habitación de Hugo, Dirígete a la sala de trabajo de Beatrice. Esta curiosidad está en la mesa del centro.

Disciplina.


En el Capítulo XVI, estando en la ciudad, camina en línea recta y apaga la primera antorcha para liberar tu primer grupo de ratas, te servirán para acabar con los dos guardias que están en frente.

Luego dirígete a tu derecha. La curiosidad está en el pequeño patio lateral, al lado de un tipo muerto, y de alguna manera es más grosera que el cadáver.

Manual del inquisidor.


Luego de haber golpeado al último de los guardias entre usted y la catedral en el Capítulo XVI, mire a la derecha de las escaleras de la horca, detrás de los barriles.

Si se ha perdido alguna de las Curiosidades históricas de A Plague Tale en la primera ejecución, puedes usar la opción de selección de capítulo en el menú principal para saltar a la derecha a cada etapa que haya alcanzado o completado. Recoger una curiosidad lo guarda en su Codex en el momento, para que no tenga que terminar el nivel para que cuente.




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