Zombie Army 4 Dead War: Wie man Item Mods freischaltet - Ultimativer Leitfaden

durch 2020-02-04 14:18:00

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Wenn wir wissen wollen, wie man Artikel-Mods in Zombie Army 4 Dead War freischaltet, sind wir an der richtigen Stelle, um alle notwendigen Antworten zu haben.

Was können wir über die Mods von Artikeln in Zombie Army 4 Dead War wissen?


 

  Wir haben, dass wir in Zombie Army 4 Dead War verschiedene Objekte finden, die uns Boni anbieten. Es ist gut, dass wir wissen, wie man Modifikationen von Artikeln freischaltet. Dies sind im Allgemeinen Granaten und Minen, aber wir haben auch das Medikit, das im Spiel eine große Bedeutung hat. Wir haben verschiedene Arten von Gegenständen, die entsperren Sie, um mehr Antworten zu erhalten, den Inhalt dieses Handbuchs, den wir befolgen müssen, damit er von der Aufmerksamkeit abhängt, die wir von nun an aufbringen.
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Wie schalte ich Item Mods in Zombie Army 4 Dead War frei?


In den folgenden Abschnitten müssen wir detailliert erläutern, wie Sie Artikelmodifikationen freischalten können:



Artillerie Wunderkerze


Sobald wir einen Ort mit dem Rauch des Leuchtfeuers markiert haben, ist es möglich, einen Luftangriff in diesem bestimmten Bereich zu starten. Es gibt 2 Mods:

  • Mod A Zusätzliche Angriffe: Wir werden es in Rang 84 freischalten und wir werden zusätzliche Artillerie-Projektil-Angriffe haben
  • Mod B Focused Strike: Reichweite 86 verschafft uns Zugang und in einem engeren Radius ist die Genauigkeit zum Zeitpunkt des Projektilangriffs bei einem fokussierten Treffer höher



Göttlicher Granatapfel


Der Schaden, den wir den Feinden zufügen, wird erhöht, wobei die Regeneration unserer Gesundheit ebenfalls möglich sein wird. Es gibt 2 Mods und diese sind die folgenden:

  • Mod A Erhöht die Dauer: Die Entsperrung wird im Bereich von 59 liegen und wir werden die Granate auf das Doppelte erhöhen.
  • Mod B Erhöhung der Heilung: Das Freischalten erfolgt in Rang 61 und mit dieser Erhöhung der Heilung heilen die betroffenen Verbündeten, die sich im Wirkungsbereich befinden, viel schneller.


Ködergranate


Zu einem gewünschten Ort, wenn wir diese Granate starten, werden Zombies angezogen, hat 2 Mods in diesem Artikel und sind:

  • Mod A Erhöhte Dauer: Schaltet im Bereich 31 frei und in diesem Bereich erhöht der Effekt der Granate ihre Dauer um ein Vielfaches
  • Mod B Gefahrenzone: In Rang 36 bekommen Sie es und in der Köderzone unserer Feinde werden die Selbstmordattentäter explodieren.



Brandgranate


Mit dieser Art von Granate verursachen wir für kurze Zeit einen Feuerschadensradius, wir haben 2 Mods in diesem und sie sind:



  • Mod A Decoy: Es wird in Rang 76 freigeschaltet und die Brenndauer erhöht sich, wenn Zombies vom Sound angezogen werden.
  • Mod B-Aufprallauslöser: In Reichweite 81 haben Sie Zugriff, mit diesem haben wir einen Aufprallauslöser, bei dem der Schaden in Bezug auf Reichweite zunimmt und beim Aufprall explodiert.



Granada Frag


Dies ist eine normale Granate, die explodiert, 2 Mods hat und die folgenden sind:

  • Mod A Cluster: Wir erhalten es in Rang 51, in der Detonation werden wir zusätzlich explosive Geschosse haben
  • Mod B Sticky: In Rang 56 schalten wir es frei, dadurch haben wir eine Vergrößerung der Reichweite der Explosion und haften an den Oberflächen



Elektrische Granate


Wir werden die Feinde elektrisch betäuben und es gibt 2 Mods und sie sind:

  • Mod A Reichweite erhöhen: Schaltet ab Rang 41 frei und hat eine höhere Lichtbogenreichweite
  • Mod B Zusätzliche Lichtbögen: In Reichweite 46 ist es freigeschaltet und wir werden mehr Lichtbögen haben.

Teller Mine


Es ist möglich, mit dieser Mine und ihren Sprengstoffen verheerenden Schaden zu verursachen. Sie bringt 2 Mods mit sich und sie sind:

  • Mod A Cluster: Wir werden es auf Rang 91 haben und in der Detonation werden wir zusätzliche Projektile haben
  • Mod B Sekundärladung: Rang 96 ist Ihre Freischaltung und nach der ersten Detonation haben Sie einige Sekunden später eine zusätzliche,




Brandmine


In einem gewissen Radius verursachen wir damit einen Feuerschaden und es gibt auch 2 Mods:

  • Mod A Decoy: Wir werden es in Rang 66 freischalten und dies besteht darin, Zombies mit dem Sound in den Sekunden vor der Explosion anzuziehen
  • Mod B Verlängerung der Verbrennungszeit: In Reichweite 71 wird es freigeschaltet und damit verlängert sich die Feuerverbrennung.


Elektrische Reisemine


Damit können wir die Feinde betäuben und elektrisch beschädigen, es gibt 2 Mods und diese sind die folgenden:

  • Mod A Vergrößerung der Reichweite des Lichtbogens: Er wird in der Reichweite 21 freigeschaltet und damit wird die Reichweite des Lichtbogens vergrößert
  • Mod B Zusätzliche Lichtbögen: Rang 26 gibt uns deine Freischaltung und damit bekommen wir mehr elektrische Lichtbögen



Medikit


Damit haben wir bereits die Lösung zum Entsperren von Item-Mods in Zombie Army 4 Dead War abgeschlossen. Dies ist, um unsere Gesundheit in vollen Zügen wiederherzustellen, und bringt 2 Mods mit sich, und dies sind:

  • Mod A Auto Revive: Wir werden es von Rang 11 haben und damit können wir wiederbeleben, indem wir außer Gefecht gesetzt werden. Gleichzeitig erhalten unsere Feinde eine elektrische Explosion
  • Mod B Divine Burst: Wir werden es auf Rang 16 haben, damit ist es möglich, unsere Verbündeten kurzfristig zu heilen, während unsere Feinde für kurze Zeit einen erhöhten Schaden haben werden.

Dies ist alles, was wir wissen müssen, um Modifikationen von Artikeln freizuschalten, nur damit wir über die Ereignisse informiert sind, die in Zombie Army 4 Dead War auftreten werden.