Wo finde ich alle Audioprotokolle in FNAF Secret of the Mimic?
Ambar Jimenez | 2025-06-22 10:36:15 | Deutsch
In Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic beherbergt Murrays Kostümhaus mehr als nur verrückte Animatronics; es ist auch vollgepackt mit verschiedenen Sammlerstücken, von denen viele Erfolge und besondere Story-Enden freischalten. Zu diesen Sammlerstücken gehören auch Audio-Logs , die Erwin und Fiona hinterlassen haben. Sie liefern wichtiges zusätzliches Wissen und setzen die Geschichte von Edwin Murray, Fiona und ihrem Sohn David zusammen. Wenn du sie alle sammelst, erhältst du außerdem die Trophäe/Erfolg „Guter Zuhörer“ .
Insgesamt gibt es 22 Audio-Logs zu finden. Manche davon sind im Verlauf der Hauptgeschichte leicht zu finden, andere erfordern eine gründliche Erkundung, bestimmte Freigabestufen oder das Erreichen optionaler Ziele.
Achtung: Die folgende Anleitung enthält erhebliche Spoiler zu freischaltbaren Bereichen, Charakteren und allen Enden von FNAF: Secret of the Mimic. Bitte lesen Sie vorsichtig weiter.
Was sind Audioprotokolle in FNAF: Secret of the Mimic?
Audio-Logs sind eine spezielle Art von Sammlerstücken in FNAF: Secret of the Mimic (nicht zu verwechseln mit Geschenkbox-Sammelobjekten oder Text-Logs). Man findet sie durch die Interaktion mit speziellen Kassettenrekordern, die im Spiel verteilt sind. Um sie freizuschalten, muss man lediglich die „Play“-Taste am Kassettenrekorder drücken, woraufhin das Audio-Log abgespielt wird. Man kann sie beliebig oft wiedergeben.
Alle Audio-Log-Standorte in FNAF: Secret of the Mimic
Hier finden Sie alle 22 Audioprotokolle:
- Audioprotokoll 1 – Mitarbeiterbüro in der Nähe des Big Top-Showrooms:
- Im Mitarbeiterbüro direkt rechts beim Betreten des Atriums, das zum BigTop Showroom führt. Erfordert die Freigabe „Reparatur“. Gehen Sie hinein und die Treppe hinauf. Der Kassettenrekorder befindet sich direkt links an der Wand.
- Audioprotokoll 2 – Büro über dem Storytime-Showroom:
- Erfordert Zugang zum geheimen Storytime-Spielzimmer. Öffnen Sie zunächst die Türhinter dem Clown-Karnevalsspiel (schlagen Sie alle Zähne bis auf einenaus). Überwinden Sie Hindernisse, um zum Ausstellungsraum zu gelangen.Gehen Sie den schmalen Pfad hinter der Bühne entlang und kriechen Siezum Aufzug in der Ecke. Dieser führt Sie in das Büro mit Blick auf denStorytime-Ausstellungsraum. Der Kassettenrekorder befindet sich rechts.(Schaltet außerdem die Trophäe/den Erfolg „Schlaf gut“ frei.)
- Audioprotokoll 3 – Zweite Etage des Bereichs vor dem Dachzugang:
- Zu finden im zweistöckigen Sicherheitsbereich, bevor Sie durch die Dachtür nach draußen gehen. Hier gibt es eine Upgrade-Maschine und eineInventarbox. Der Kassettenrekorder befindet sich im zweiten Stock an der rechten Seitenwand.
- Audioprotokoll 4 – Bühnenkontrollraum über dem Theater:
- Betreten Sie das Theater durch das Hauptatrium. Suchen Sie hinter einem HaufenGerümpel an der rechten Seitenwand nach einem versteckten Gang. Dieserführt zu einem offenen Lüftungsschacht. Kriechen Sie durch den Gang, indem sich der Regieraum befindet. Der Kassettenrekorder steht auf demTresen im Inneren.
- Audioprotokoll 5 – Montagebüro in der Werkstatt:
- Im Werkstattbereich, genauer gesagt im Büro neben der Montageplattform,auf der Sie den Springlock-Anzug zusammenbauen. Der Kassettenspielerbefindet sich auf der Couch gegenüber dem HELPER-Computer.
- Audioprotokoll 6 – Büro in der Nähe des Eingangs zum Backstage-Bereich:
- Wenn Sie im Springlock-Anzug den Backstage-Bereich betreten, befindet sichvor Ihnen rechts ein kleines Büro. Der Kassettenrekorder steht auf einem Tisch im Inneren, neben dem HELPER-Computer.
- Audioprotokoll 7 – Eingang zur Ladebucht:
- Gefunden beim Betreten der Ladebucht, wo Sie auf ein Kranrätsel stoßen. DerKassettenrekorder befindet sich an der Wand geradeaus, in der Nähe einer Inventarbox und einer weißen Tafel.
- Audioprotokoll 8 – Lagerraum über der Ladebucht:
- Nachdem Sie das Kranrätsel in der Ladebucht gelöst und die Treppe nach obenhinaufgestiegen sind, befindet sich dieses Audioprotokoll in einemleeren Lagerraum direkt rechts. Sie benötigen Administratorzugriff(diesen sollten Sie zu diesem Zeitpunkt bereits haben).
- Audioprotokoll 9 – Obergeschoss des Lagerhauses:
- Bevor Sie zum Verwaltungsflügel gehen, suchen Sie die Doppeltüren mit derAufschrift „Lagerhaus“ im Bereich über der Ladebucht. Diese führen zumoberen Laufsteg mit Blick auf das Lagerhaus, wo Sie Chica entkommensind. Gehen Sie den Laufsteg vollständig umrunden und durch dieSicherheitstür vorn (erfordert eine Admin-Freigabe). DerKassettenrekorder befindet sich an der Wand am anderen Ende des Raumes.
- Audioprotokoll 10 – Pausenraum im Verwaltungsflügel (Erster Stock):
- Im Erdgeschoss des Verwaltungstrakts, wo Chica in einem Minenfeld ausCupcake-Animatronik patrouilliert. Der Pausenraum ist von der linkenSeite des labyrinthartigen Raums aus zugänglich. Navigieren Sie dorthinund durch die Sicherheitstür (erfordert Admin-Freigabe). DerKassettenrekorder steht auf der Küchentheke in der Ecke neben demHELPER-Computer.
- Audioprotokoll 11 – Edwin Murrays Büro:
- Gefunden in Edwin Murrays Büro im Verwaltungstrakt im zweiten Stock. Zugang nach Upgrade des Datentauchers mit Executive-Freigabe (ebenfalls im zweitenStock). Der Kassettenrekorder steht im niedrigen Bücherregal hinterEdwins Schreibtisch unter dem Fenster.
- Audioprotokoll 12 – Aufzugsraum vor dem Kellergeschoss:
- Nachdem Sie Chica in Edwins Büro durch den Lüftungsschacht entkommen sind,gelangen Sie in einen Raum mit einem Aufzug, der ins Untergeschossführt. Bevor Sie den Aufzug betreten, befindet sich derKassettenrekorder auf einem umgestürzten Serverturm in der Nähe desAufzugs.
- Audioprotokoll 13 – Kellergeschoss:
- Nachdem du mit dem Aufzug ins Untergeschoss gefahren bist (nach den Ereignissen im Verwaltungstrakt/Edwins Büro), betrittst du den offenen Raum. Dieser Kassettenrekorder befindet sich links an der Wand, in der Nähe einerInventarbox und eines Helfercomputers. Wichtig: Öffne diesen sofort, bevor du ins Untergeschoss gehst, da dort einanimatronischer Boss auf dich wartet und du von dort aus nicht mehrzurück kannst.
- Audioprotokoll 14 – Geheimraum im Keller:
- Dieses Audioprotokoll befindet sich in einem geheimen Raum tief imKellerlabyrinth, wo Sie der Animatronic des Weißen Tigersgegenüberstehen. Dies ist wahrscheinlich eines der gefährlichstenObjekte, die man sich beschaffen kann.
- Audioprotokoll 15 – Rückkehrraum im Hauptflur:
- Im Rückgaberaum am Ende des Hauptflurs. Gehen Sie am Haupteingang desLagers vorbei; die Tür zum Rückgaberaum befindet sich rechts um dieEcke. Für den Zugang ist eine Administratorberechtigung erforderlich,daher müssen Sie diesen Bereich möglicherweise später erneut aufsuchen.Der Kassettenrekorder befindet sich links an der Wand.
- Audioprotokoll 16 – Lagerraum im zweiten Stock des Haupthauses (Fehlerbehebung erforderlich):
- Erfordert das Freischalten des geheimen Endes, indem alleGeschenkbox-Sammlerstücke gesammelt, das Moon.EXE-Minispielabgeschlossen und die Glitched-Freigabe für den Datentaucher erhaltenwerden. Gehen Sie im Haupthaus (oder Erwins Haus) nach oben in denzweiten Stock und zur Tür gleich rechts. Sie benötigen dieGlitched-Freigabe, um hineinzukommen. Drinnen steht derKassettenrekorder auf einem Tisch links.
- Audioprotokoll 17 – Bauplanraum im zweiten Stock des Haupthauses (Fehlerbehebung erforderlich):
- Erfordert das Freischalten des geheimen Endes, indem ihr alleGeschenkbox-Sammelobjekte sammelt, das Moon.EXE-Minispiel abschließt und die Glitched-Freigabe für den Datentaucher erhaltet. Geht im zweitenStock des Haupthauses nach links und hackt die erste Tür links auf. Ihrbenötigt die Glitched-Freigabe, um hineinzukommen. Drinnen, wo die Wände mit animatronischen Blaupausen bedeckt sind, steht derKassettenrekorder auf einem Tisch rechts.
- Audioprotokoll 18 – Prototyp der Freddy Fazbear Pizzeria (alternatives Ende erforderlich):
- Um Zugang zu erhalten, müssen Sie das alternative Ende aktivieren, indemSie das Programm Parachute.EXE starten und in die Tiefen der Anlagevordringen, wo sich ein Modell von Freddy Fazbears Pizza befindet.Nachdem Sie am HELPER-Computer in der Mitte des Pizzeria-Raums„Bühnenlicht einschalten“ ausgewählt haben, öffnet sich rechts von derBühne ein Raum. Darin befindet sich neben dem Freddy-Fazbear-Anzug aucheine Sicherheitstür der Executive-Klasse. Öffnen Sie diese, und derKassettenrekorder hängt an der Wand.
- Audioprotokoll 19 – Badezimmer neben der Prototyp-Pizzeria von Freddy Fazbear (alternatives Ende erforderlich):
- Um darauf zuzugreifen, aktivieren Sie das alternative Ende, indem Sie dasProgramm Parachute.EXE ausführen. Nachdem Sie aus dem Hauptraum derPizzeria in den Toilettenbereich geflohen sind, finden Sie diesenKassettenrekorder an einer Wand hängen.
- Audioprotokoll 20 – Durchgang zum Haupthaus vom Prototyp der Freddy Fazbear Pizzeria (alternatives Ende erforderlich):
- Um darauf zuzugreifen, aktivieren Sie das alternative Ende, indem Sie dasProgramm Parachute.EXE ausführen. Nachdem Sie aus dem Hauptraum derPizzeria entkommen sind und F10-N4 getroffen haben, schickt sie Sie zumHaupthaus. Auf dem Weg zum Zugwaggon, der Sie dorthin bringt, stehtdieser Kassettenrekorder auf einem Tisch neben den Gleisen.
- Audioprotokoll 21 – Schreibtisch im ersten Stock des Haupthauses (alternatives Ende erforderlich):
- Um darauf zuzugreifen, starten Sie das alternative Ende, indem Sie dasProgramm Parachute.EXE starten und das Haupthaus über F10-N4 betreten.Dieses Audioprotokoll befindet sich auf einem Schreibtisch im Raumdirekt links vom Haupthauseingang. Vorsicht vor dem Mimic, der dasGebiet aktiv patrouilliert.
- Audioprotokoll 22 – Zerstörter Dachboden im Haupthaus (alternatives Ende erforderlich):
- Um darauf zuzugreifen, aktivieren Sie das alternative Ende, indem Sie dasProgramm Parachute.EXE ausführen. Dieses Audioprotokoll befindet sich im teilweise zerstörten Dachboden des Haupthauses, nachdem Sie die Tür imzweiten Stock mithilfe des zufälligen Codes aus den Filmrollen geöffnethaben. Der Kassettenrekorder befindet sich an der Wand neben dem Tischmit dem HELPER-Computer (wo Sie Cradle.EXE aktivieren). Dies ist dasletzte Audioprotokoll dieses speziellen Endes.
Plattform(s): macOS, Windows PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 PS4 . Nintendo Switch 2, PlayStation 5 PS5
Im Vertrieb von: Toby Fox
Motor: GameMaker Studio 2
Genero(s): Rollenspiel, Danmaku
Alterseinstufung (PEGI): +12
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