Wie verwaltet man den Build in Victoria 3? - Ultimativer Führer

durch
Angel Marquez
2022-10-27 22:08:56

Deutsch

Heute bringen wir Ihnen einen Leitfaden zur Verwaltung des Bauwesens in Victoria 3.

Was ist über die Konstruktion in Victoria 3 zu wissen?

  Dies ist für unseren Fortschritt im Spiel von großer Bedeutung, unter Berücksichtigung der Gebäude, die wir als Hauptzentren nutzen werden, ist es nicht einfach, eine Nation zu führen, wenn man bedenkt, dass es Faktoren gibt, die es uns ermöglichen, alles zu betreiben, was Sie müssen kennen das Terrain und bauen Gebäude für die Verwaltung von Ressourcen, die es uns ermöglichen, effektiv zu sein, weil wir sonst Probleme haben werden, wenn wir eine übermäßige Expansion haben, werden wir große Verluste haben, die die Nation betreffen können, und versuchen jetzt zu wissen, wie man den Bau verwaltet In Victoria 3 müssen wir die Hinweise berücksichtigen, die in diesem Leitfaden unten eingeführt werden, mal sehen.

Victoria 3: Wie verwaltet man den Build ?





Wir haben, dass es 3 Arten von Gebäuden im Spiel gibt, diese sind ländlich, städtisch und entwicklungsfähig, während in Anbetracht der Vielfalt der Gebäude, die in Untergruppen der Hauptgebäude unterteilt sind, im Fall von In ländlichen Gebieten alles die gleiche Absicht hat Wir verwenden sie, um die natürlichen Ressourcen der Nation zu fördern, aber je nach Nation ist dies für die gefundenen Ressourcen unterschiedlich. Wenn wir kein Öl haben, können wir keine Ölplattformen herstellen, während wir für den Anbau immer einen bestimmten Anteil davon haben werden Land, um es zu tun, ausgehend von diesem Land können wir die Gebäude bauen, was die Verwaltung des Baus in Victoria 3 betrifft, haben wir, dass sie sich für die städtischen auf die Verarbeitung konzentrieren, die die Waren für die Produktion dessen sammeln, was wir produzieren täglich verwenden und damit ein erhebliches Einkommen erzielen. Bei Entwicklungsgebäuden ist es etwas anderes, sie arbeiten nicht direkt, um Geld zu verdienen, sie sind die Hauptbasis für die Verwaltung des Landes, notwendig für den Bau anderer Gebäudetypen, für Kommunikation und Transport, was noch sein wird nützlich im Krieg und beim Transport von Gütern im ganzen Land, jetzt ist es an der Zeit, den Betrieb der Gebäudetypen zu berücksichtigen, und dafür Folgendes: Bausektoren: Es ist eine Säule unserer Kompetenz im Bau anderer Arten von Gebäuden, mit großem Expansionspotenzial in kurzer Zeit, es kann große Auswirkungen auf die Volkswirtschaft des Landes haben, wenn wir nicht mit der notwendigen Vorsicht daran arbeiten , weil die zu zahlenden Kosten sehr hoch sind.
  • Infrastruktur: Für die Verteilung von Waren innerhalb und außerhalb der Nation spielen sie eine wichtige Rolle, tragen zur Wirtschaft bei, es gibt ein paar Hauptgebäude, die Eisenbahnen sind entscheidend für die Bereitstellung der Infrastruktur für den Staat, aber während sie bereitgestellt werden Die Transportproduktion wird durch verbesserte Produktionsmethoden reduziert, im Falle von Häfen sind sie nicht auf Infrastruktur angewiesen, obwohl sie den Außenhandel mit Konvois unterstützen.
  • Ackerland und Subsistenzlandwirtschaft: Dies ermöglicht es uns, das Beste aus dem Land herauszuholen, das in der Nation kultiviert werden kann. Wenn wir das Spiel starten, haben wir vorgegebene Einheiten, dafür wird eine der Einheiten für den Bau oder die Erweiterung verwendet eines landwirtschaftlichen Gebäudes, jetzt wird Subsistenzlandwirtschaft von Bauern auf diesen Böden bewirtschaftet, die intakt bleiben, mit diesem nutzlosen Prozess gibt es sehr geringe Gewinne, die durch die Nutzung unseres gesamten Landes zur Schaffung von Arbeitsplätzen verbessert werden können.
  • Städtische Zentren: Wenn wir einen Bezugspunkt für städtische Gebäude erreichen, werden diese städtischen Zentren verfügbar sein, sie haben eine direkte Beziehung zur Erweiterung der Urbanisierung, die für jeweils 100 Einheiten für die Erweiterung der städtischen Zentren, jetzt des Gebäudes, benötigt wird Sie können Urbanisierungseinheiten produzieren, in einer größeren Menge haben Sie städtische Gebäude, wodurch eine Steigerung oder Erweiterung schnell bei der Verbesserung der Gebäude erreicht wird, die die Einheiten erzeugen, seien es Gebäude von Kraftwerken, Regierungsverwaltungen, Industrien und Elektroindustrie mehr.
  • Einkaufszentren: Der Betrieb ist ähnlich wie in städtischen Zentren, der Bau und Ausbau dieser geschieht automatisch in Abhängigkeit von den Handelsrouten unseres Staates, nur dass sie dazu beitragen, Arbeitsplätze für Pops und für die Urbanisierung anzubieten, anstatt dies direkt zu tun.
  • Die Regierungsverwaltung: Es ist ein einzigartiges städtisches Gebäude, der Unterschied besteht darin, dass es nichts direkt produziert, es trägt zur Steuerkapazität und Bürokratie bei, das erste hat die Rolle, die Höhe der Steuern zu bestimmen, die wir generieren können, von 10.000 Pops Steuern kommen für jeden Punkt der Steuerkapazität zu tragen, bei der Bürokratie müssen wir gehen, um die Wirtschaft unserer Nation hier alles zu beeinflussen, die Versorgung von Institutionen, die Aufrechterhaltung von Handelswegen und die Förderung der Allgemeine sind Faktoren, die dabei helfen, Geld zu generieren, um die Nation über Wasser zu halten.


Die Erweiterung der Gebäude ist wichtig im Hinblick auf die Verwaltung des Baus in Victoria 3, solange wir die Anforderungen für die Erweiterung automatisch erfüllen, werden wir durch Infrastruktur und Personalreserven zu 95 Prozent Zugang zum Markt haben, jetzt ist es notwendig Um zu wissen, dass wir zuerst das Potenzial eines Gebäudes aktualisieren müssen, das ein gutes Gesamteinkommen der Mitarbeiter erzielt, können wir es als Priorität betrachten, es zu verbessern. Falls Probleme mit dem erforderlichen Rohmaterial auftreten, ist es besser, sie nicht zu aktualisieren, bis wir diese Situation überwunden haben Hinzu kommen einige Gebäude, die unabhängig von der Beschäftigung aktualisiert werden müssen, da die meisten Gebäude für die Gewinnung des Rohstoffs verantwortlich sind.  Jetzt, da wir wissen, wie man den Build in Victoria 3 verwaltet, können wir endlich mit unserem Fortschritt und Spaß fortfahren.

Plattform(s): Microsoft Windows PC, macOS, Linux
Entwickelt von: Paradox Development Studio
Im Vertrieb von: Paradox Interactive
Motor: Clausewitz Engine
Genero(s): Strategie
Erscheinungsdatum: 25. Oktober 2022
Modus: Einzelspieler, Mehrspieler
Alterseinstufung (PEGI): 12+



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