In der zweiten Region von Death Stranding 2: „On the Beach“ begegnen Spieler beim Erkunden der australischen Landschaft einer Vielzahl von BTs und Chiralen Kreaturen. Dazu gehören auch die Chiralen Fledermäuse , die im Gegensatz zu einigen nicht-feindlichen Kreaturen Sam und jedes von ihm gesteuerte Fahrzeug aktiv angreifen, wenn er ihnen zu nahe kommt. Diese Begegnungen können besonders frustrierend sein, da konventionelle Fernkampfwaffen wie Sturmgewehre gegen sie weitgehend wirkungslos sind.
So gehen Sie effektiv mit Chiral Bats in Death Stranding 2 um .
Angesichts der Ineffektivität herkömmlicher Schuss- und Nahkampfwaffen gegen Chiral Bats sind Granaten Ihre primäre Verteidigungswaffe . Besonders die Blutgranate und die MP-Granate sind Ihre zuverlässigsten Werkzeuge.
1. Erforderliche Granaten freischalten:
Blutgranaten (Stufe 1): Diese werden nach Abschluss von Auftrag 4: „Berge alle von Banditen gestohlenen chiralen Dichtemessgeräte“ freigeschaltet . Dieser Auftrag führt zur Verbindung des C1-Süd-Vertriebszentrums mit dem Chiral-Netzwerk. Blutgranate Stufe 2 wird freigeschaltet, sobald du Verbindungsstufe 3 mit dem C1-Süd-Vertriebszentrum erreichst.
MP-Granaten: Diese werden nach Abschluss von Auftrag 10 freigeschaltet . Bei diesem Auftrag geht es darum, das Western Environmental Observatory mit dem Chiral Network zu verbinden.
Kampfskelett: Zufälligerweise schaltet Order 10 auch das Kampfskelett frei , ein Exoskelett, das Sams Kampfeffektivität und Frachtkapazität erheblich verbessert und es zu einem wertvollen Helfer bei allen Lieferungen macht.
2. Kampfstrategie:
Vorbereitung: Sobald Sie einen Vorrat an Blutgranaten und MP-Granaten freigeschaltet und hergestellt haben, legen Sie diese für den schnellen Zugriff unbedingt in Ihre Granatentasche.
Fledermäuse nähern sich: Wenn Sie sich einem Gebiet mit Chiral-Fledermäusen nähern (die oft in großen Gruppen in Küstennähe fliegen), halten Sie die Augen offen und beobachten Sie den Odradek-Scanner. Am besten greifen Sie sie an, bevor sie zu nahe kommen und Sie umzingeln, da ihre Angriffe Sams Gesundheit und die Haltbarkeit der Ladung schnell beeinträchtigen können.
Verwendung von MP-Granaten:
Wenn sich die Fledermäuse nähern, öffnen Sie Ihr Waffen-/Werkzeugrad und rüsten Sie eine MP-Granate aus .
Zielen Sie und werfen Sie die Granate auf den Boden in Ihrer Nähe, wenn sich die Fledermäuse nähern. Die Explosion sollte einen Großteil, wenn nicht sogar den gesamten Schwarm, mit einer einzigen Explosion ausschalten.
Wenn nach der Explosion noch ein paar Nachzügler übrig sind, können Sie diese oft ignorieren und mit Ihrer Lieferung fortfahren, da ihre Zahl drastisch reduziert wird.
Verwendung von Blutgranaten:
Blutgranaten funktionieren ähnlich wie MP-Granaten, haben aber eine etwas andere Wirkung.
Sie können eine Blutgranate direkt unter sich oder in den herannahenden Schwarm werfen.
Bleiben Sie einige Sekunden im entstehenden Blutnebel stehen . Der Nebel fügt den Fledermäusen kontinuierlich Schaden zu, wodurch ihre Zahl schwindet und sie schließlich ausgelöscht werden.
Blutgranaten beeinträchtigen außerdem die Sicht der Fledermäuse und verschaffen Ihnen so ein kurzes Zeitfenster der Sicherheit.
Sowohl Blut- als auch MP-Granaten sind relativ kostengünstig herzustellen undwerden oft als verlorene Fracht oder in Shared Cargo-Funktionen inSafehouses oder Distributionszentren gefunden.
Hier sind ihre Herstellungskosten pro Einheit (oder Charge):
Granate | Benötigte Materialien |
Blutgranate | 40 chirale Kristalle, 25 Harze |
MP-Granate | 30 Harze, 25 Chemikalien, 25 Speziallegierungen |
Indem er sich mit diesen Spezialgranaten eindeckt und die richtige Taktikanwendet, kann Sam die Bedrohung durch Chiral Bats wirksamneutralisieren und so für eine sicherere Passage und erfolgreichereLieferungen in ganz Australien sorgen.