Wie behebt man den Exit-Code 1 des Warhammer 40000 Darktide Darktide Shader Cache Build-Prozesses?

durch 2022-11-22 08:49:37

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Finden Sie in dieser ausgezeichneten und erklärenden Anleitung heraus, wie Sie den Exit-Code 1 des Shader-Cache-Build-Prozesses in Warhammer 40000 Darktide beheben können.

Was ist über den Exit-Code 1-Fehler des Shader-Cache-Build-Prozesses in Warhammer 40000 Darktide zu wissen?


  Es ist ein Problem, das zu Beginn der Beta auftritt, aber wenn die endgültige Version vorbei ist, ist es möglich, dass diese Art von Problem nicht mehr auftritt.Wenn wir jetzt wissen möchten, wie dieser Fehler behoben werden kann, ist es angebracht dass wir berücksichtigen, was es uns bietet. Diese Anleitung unten, mal sehen.

Wie behebt man den Exit-Code 1-Fehler des Shader-Cache-Build-Prozesses in Warhammer 40000 Darktide?


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In der Closed Beta trat das gleiche Problem auf, das verhindert, dass ein Shader-Cache beim Start korrekt erstellt wird, was zu einem Einfrieren auf unserem PC führt und uns zu einem Neustart führt, wenn das Spiel diese Situation durchläuft, riskieren wir unsere Hardware oder bleibende Schäden können auftreten.

Wir können es anscheinend lösen, indem wir den Roaming-Entwicklerordner von unserem PC löschen, den wir auf Laufwerk C finden. Es ist notwendig, dass wir den Benutzernamen mit dem echten Namen ändern, den wir in Windows haben, wenn wir mit dem Fatshark-Ordner sind, zu dem wir gehen um es von unserem PC zu löschen, als nächstes starten Sie Steam, um das Spiel auszuführen, der Ordner wird von Steam neu erstellt und die Dateien werden erneut heruntergeladen, damit sollten wir eine Lösung für diesen Fehler haben und ansonsten müssen wir Kontakt aufnehmen mit offizieller Unterstützung.

 Wir können daraus schließen, dass es einfacher ist als gedacht, zu wissen, wie der Exit-Code 1-Fehler des Shader-Cache-Build-Prozesses in Warhammer 40000 Darktide behoben wird. Sie müssen nur die Anweisungen befolgen, um dies zu erreichen.





Tags:
Warhammer 40K Darktide, WH40K