Wie behebt man, dass CSGO den Vertex-Puffer in CMeshDX8 LockVertexBuffer nicht sperren konnte?

durch 2023-04-04 08:12:41


Keine Sorge, unsere Schritt-für-Schritt-Anleitung hilft Ihnen, wie Sie CSGO Failed to Lock Vertex Buffer in CMeshDX8 LockVertexBuffer beheben können.


Wenn Sie ein CSGO-Spieler (Counter-Strike: Global Offensive) sind, ist Ihnen möglicherweise der Fehler „Failed To Lock Vertex Buffer In CMeshDX8 LockVertexBuffer“ begegnet. Dieser Fehler tritt auf, wenn das System nicht genügend Speicher zum Ausführen des Spiels zuweisen kann. Dies passiert normalerweise, wenn die GPU des Computers den Speicher für das Spiel nicht richtig zuweisen kann, was zu dem Fehler führt. Glücklicherweise gibt es einige Möglichkeiten, dieses Problem zu beheben und Ihr Spiel wieder ordnungsgemäß zum Laufen zu bringen.


Der Fehler Failed To Lock Vertex Buffer In CMeshDX8 LockVertexBuffer tritt auf, wenn die GPU nicht auf den erforderlichen Speicher und die Ressourcen zugreifen kann, die zum Ausführen des Spiels erforderlich sind. Dies könnte daran liegen, dass die GPU Schwierigkeiten hat, genügend Speicher für das Spiel zuzuweisen. Infolgedessen stürzt das Spiel ab oder startet gar nicht. Dies kann ziemlich ärgerlich sein, besonders wenn Sie sich mitten in einem intensiven Spiel befinden. Aber keine Sorge, es gibt einige Möglichkeiten, dieses Problem zu beheben.

Lösung 1 – Multicore-Rendering aktivieren


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Multicore-Rendering ist eine Funktion in CSGO, die es dem Spiel ermöglicht, während der Ausführung mehrere CPU-Kerne zu nutzen. Dies kann dazu beitragen, die Belastung der GPU zu verringern und bei der Speicherzuweisung zu helfen. Um Multicore-Rendering zu aktivieren, starten Sie das Spiel und gehen Sie zu Einstellungen. Gehen Sie zur Registerkarte Video und scrollen Sie nach unten, bis Sie den Abschnitt „Erweitertes Video“ finden. Suchen Sie nach der Option Multicore-Rendering und aktivieren Sie sie.


Erläuterung, wie das Aktivieren von Multicore-Rendering in CSGO hilft, den Fehler zu beheben
Durch die Aktivierung von Multicore-Rendering kann das Spiel mehrere CPU-Kerne nutzen und die Belastung der GPU reduzieren. Dies kann bei der Speicherzuweisung helfen und die Wahrscheinlichkeit verringern, dass der Fehler Failed To Lock Vertex Buffer In CMeshDX8 LockVertexBuffer auftritt.

Lösung 2 – Überprüfen Sie die Integrität der Spieldateien


Wenn der Fehler Failed To Lock Vertex Buffer In CMeshDX8 LockVertexBuffer weiterhin besteht, können Sie versuchen, die Integrität der Spieldateien zu überprüfen. Dadurch wird nach fehlenden oder beschädigten Spieldateien gesucht und diese durch neue ersetzt. Starten Sie dazu Steam und gehen Sie zur Registerkarte Bibliothek. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf CSGO und wählen Sie Eigenschaften. Wechseln Sie zur Registerkarte „Lokale Dateien“ und wählen Sie „Lokale Dateien durchsuchen“. Löschen Sie die CSGO-Anwendung und starten Sie den PC neu. Starten Sie den Steam-Client und gehen Sie zurück zum Abschnitt Lokale Dateien. Klicken Sie auf Integrität der Spieldateien überprüfen und warten Sie, bis der Vorgang abgeschlossen ist.


Erläuterung, wie die Überprüfung der Integrität der Spieldateien zur Behebung des Fehlers beiträgt
Durch die Überprüfung der Integrität der Spieldateien wird sichergestellt, dass alle Spieldateien vorhanden und nicht beschädigt sind. Dies kann bei der Speicherzuweisung helfen und die Wahrscheinlichkeit verringern, dass der Fehler Failed To Lock Vertex Buffer In CMeshDX8 LockVertexBuffer auftritt.



Der Failed To Lock Vertex Buffer In CMeshDX8 LockVertexBuffer-Fehler in CSGO kann ziemlich ärgerlich und schwer zu beheben sein. Glücklicherweise gibt es ein paar Lösungen, die helfen können. Das Aktivieren von Multicore-Rendering und das Überprüfen der Integrität der Spieldateien kann dazu beitragen, die Belastung der GPU zu verringern und bei der Speicherzuweisung zu helfen. Hoffentlich helfen Ihnen diese Lösungen dabei, Ihr Spiel wieder reibungslos zum Laufen zu bringen.






Tags:
CS:GO, hltv, cs, ranks, cs go patch notes, counter strike global offensive, skins
Plattform(s):
Windows PC, Xbox 360, PS3, PS4, Mac OS, Linux, SteamOS, Xbox One
Entwickelt von:
Valve Corporation, Hidden Path Entertainment
Im Vertrieb von:
Microsoft (Xbox Live), Sony (PlayStation Network), Valve Corporation (Steam)
Motor:
Source
Genero(s):
First-person shooter
Modus:
Mehrspieler
Alterseinstufung (PEGI):
16+