Warum gibt es keinen Voice-Chat in Elden Ring Nightreign?
Ambar Jimenez | 2025-06-01 11:12:09 | Deutsch
Das Fehlen eines In-Game-Voice-Chats in Elden Ring Nightreign, insbesondere für ein Spiel mit starkem Koop-Fokus, ist eine überraschende Designentscheidung. Es ist, als würde man versuchen, eine komplizierte Straßenaufführung in Caracas zu koordinieren, ohne mit den anderen Darstellern sprechen zu können – Gesten helfen nur bis zu einem gewissen Punkt! Obwohl dies zu FromSoftwares traditionellem Ansatz der Mehrspielerkommunikation passt, stellt es eindeutig eine Herausforderung für effektive Teamarbeit dar.
Lassen Sie uns untersuchen, warum dies der Fall sein könnte und wie die Spieler die Kommunikationslücke überbrücken können.
Elden Ring Nightreign: Warum gibt es keinen Voice-Chat?
Sie haben das Fehlen dieser erwarteten Funktion direkt bestätigt:
- Kein In-Game-Voice-Chat: Dies ist ein klares Nein. Spieler können kein Mikrofon verwenden, um mit Teammitgliedern zu sprechen, auch nicht in privaten Lobbys.
- Eingeschränkte Kommunikationstools: Die einzigen integrierten Optionen sind Gesten, Emotes, einfache Pings und Kartenmarkierungen. Sie sind zwar nützlich, um grundlegende Anweisungen und Absichten zu vermitteln, reichen aber für komplexe taktische Koordination nicht aus, insbesondere in intensiven Boss-Phasen, in denen blitzschnelle Entscheidungen erforderlich sind.
Warum das Schweigen?
- FromSoftwares Tradition: Historisch gesehen haben FromSoftware-Titel (wie das Original EldenRing, Dark Souls und Bloodborne) die Kommunikation im Spiel bewussteingeschränkt, um im Multiplayer ein Gefühl von Mysterium, Isolation und indirekter Interaktion zu fördern. Diese Designphilosophie priorisiertoft die Atmosphäre gegenüber offensichtlichen sozialen Funktionen.
- Auswirkungen auf zufälliges Koop: Sie weisen zu Recht darauf hin, dass sich zufälliges Koop ohneVoice-Chat „kälter“ anfühlt. Der Kampf an der Seite von Fremden gegenbrutale Bosse wie den Namenlosen König ohne die Fähigkeit, verbaleStrategien zu entwickeln, kann die Immersion tatsächlich beeinträchtigen und die Koordination extrem erschweren, insbesondere beiWiederbelebungen oder Aggro-Management.
Überbrückung der Kommunikationslücke: Lösungen von Drittanbietern
Da das Spiel diese Tools nicht bereitstellt, müssen die Spieler aufexterne Software zurückgreifen, was beim PC-Gaming gängige Praxis ist.
- PC-Lösungen (Discord, Steam-Chat):
- Discord: Wird aufgrund seiner geringen Größe, Zuverlässigkeit undBenutzerfreundlichkeit als „gute Wahl“ hervorgehoben. Es ist die ersteWahl für viele PC-Gamer.
- Steam Chat: Eine „gute (aber oft vergessene) Alternative“. Er ist in dasSteam-Overlay integriert, bietet eine gute Audioqualität und kann sogarmobil genutzt werden.
- Der Haken: Sowohl bei Discord als auch beim Steam-Chat besteht die größte Hürdedarin, dass man die Spieler entweder bereits kennen muss oder esumständlich ist, Fremde mitten im Spiel zu einem externen Anruf zubitten. Dies behindert die spontane Teamarbeit erheblich.
- Konsolenlösungen (PS5, Xbox Series X|S Party Chat):
- Integrierte Partyfunktionen: Konsolenspieler haben hier einen klaren Vorteil, da sowohl PS5 als auch Xbox Series X|S über robuste Party-Chatfunktionen verfügen, die direktin ihre Betriebssysteme integriert sind.
- Keine Freundschaftspflicht: Entscheidend ist, dass diese Systeme es Spielern oft ermöglichen, neueSpieler zu einem Party-Chat einzuladen, auch wenn sie keine formellen„Freunde“ sind. Dadurch wird die spontane Kommunikation mit zufälligenTeammitgliedern viel reibungsloser.
- Reibungsloseste Einrichtung: Sie kommen zu dem Schluss, dass Konsolenspieler wahrscheinlich über die „reibungsloseste Voice-Chat-Einrichtung“ für Nightreign verfügen, ohnedass externe Anwendungen erforderlich sind.
Die Entscheidung, in Elden Ring Nightreign auf den In-Game-Voice-Chat zu verzichten,entspricht zwar den früheren Designs von FromSoftware, stellt abereindeutig die künstlerische Absicht über den direkten Komfort für denSpieler im kooperativen Spiel. Das bedeutet, dass Spieler, die wirklichkoordinierte Teamarbeit wünschen, zusätzlich eine Sprachkommunikationüber Drittanbieter einrichten müssen, was Konsolenspielern mit ihrenintegrierten Party-Funktionen leichter fällt.
Plattform(s): PlayStation 4 PS4, PlayStation 5 PS5, Windows PC, Xbox One, Xbox Series X/S
Entwickelt von: FromSoftware
Im Vertrieb von: Bandai Namco Entertainment
Modus: Einzelspieler, Multiplayer
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