Super Mario Maker 2 - Wie bekomme ich alle Schlüssel und entsperre das Ende - Ultimativer Leitfaden

durch 2019-06-29 16:20:41

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Super Mario Maker 2 ist bereits das Videospiel mit Plattformen und Kreationen, das von Nintendo für den Nintendo Switch entwickelt und kürzlich veröffentlicht wurde. Super Mario Maker 2 ist ein Videospiel mit vielen interessanten Dingen, Geheimnissen, Kuriositäten und Elementen, die den Veteranen und anderen charmanten Dingen eine gute Zeit bescheren.

Eines der Dinge, die wir am meisten genießen Super Mario Maker 2 ist sein Story-Modus, der eine Vielzahl von Ebenen entworfen so hat, dass sie einfach interessant sind, mit einer Lektion auf jeden von ihnen.

Eines der Levels, die wir in Super Mario Maker 2 am meisten geliebt haben, war Keymaster. Das Keymaster-Level ist ein Level, das ein Puzzle enthält, das sehr einfach zu sein scheint, aber komplexer ist, als Sie sich vorstellen können.

Wir haben es bereits geschafft, es zu lösen, und wir haben für Sie eine Anleitung zu Mario Maker Keymaster vorbereitet, in der wir Ihnen erklären, wie Sie alle Schlüssel erhalten und das Ende entsperren.

Story-Modus Der Keymaster, alle Schlüssel


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Wie bekomme ich alle 7 Schlüssel und schalte das Ende von Super Mario Maker 2 frei?


Nun, sehr einfach, Mario Maker Keymaster, besteht aus 6 Räumen. Nun, es sind eigentlich 7 Räume, aber einer ist unglaublich geheim, die Tatsache ist, dass jeder Raum wiederum einen Schlüssel hat. Und auf diese beziehen wir uns, wenn wir sagen, wie man alle Schlüssel bekommt, um das Ende von Super Mario Maker 2 freizuschalten.

Wenn Sie all dies wissen, wie Sie alle Schlüssel erhalten und das Ende von Super Mario Maker 2 freischalten können.

Wie bereits erwähnt, besteht Keymaster aus 6 Räumen + 1 Supergeheimnis. Sie beginnen in einem Raum, in dem rote Pilze auf Sie regnen. Deine Aufgabe hier ist es, einen der roten Pilze zu nehmen und die am Boden liegende Röhre hinunterzugehen. In demselben Raum findest du sieben Pfeifen, jede Pfeife bringt dich zu einer anderen Belohnung.

Wenn Sie in der Mitte des Raumes bewegen, können Sie treffen Pow, Frühling und Switch, wird Ihre Aufgabe Artikel Wechselt zu machen und auf das Rohr zu gehen, dass die Rückseite des Raumes auf der linken Seite, wo Sie einen Hebel finden, die haben schießen und schießen

Dann müssen Sie unter den gelben Block gehen, um zur rechten Seite zu gelangen, wo Sie einen Schlüssel finden, mit dem Sie das Ende von Super Mario Maker 2 freischalten können.

Kommen wir zurück finden Sie das Zimmer mit Geist übersät finden, die zum Angriff haben nicht, gehen Sie stattdessen in den Raum Heim und eine Kraft und eine Feder erhalten, wenn Sie diese beiden Kopfelemente an dem anderen Rohr haben, die zwei Ringe sein von Geistern. Ihre Aufgabe ist es, mit der Feder zum Kreis zu springen, wo Sie einen weiteren Schlüssel erhalten, um das Ende in Super Mario Maker freizuschalten.

Nachdem er mit dem zweiten Schlüssel machen, auf den dritten Raum gehen, wo Sie müssen Block Pow erhalten, die Geister mit der Art und Weise abstoßen dienen ein wenig mehr klar, dass man das Rohr muss gehen und die Plattform nutzen, um das zu springen Nächster Schlüssel, um das Ende von Super Mario Maker 2 freizuschalten.

Das nächste, was Sie tun müssen, ist, sich auf der Keymaster-Bühne in Raum 4 für Super Mario Maker 2 umzuschauen, aber stellen Sie zunächst sicher, dass Sie einen weiteren Frühling bekommen.

Sobald Sie die Feder haben den Raum Puzzle eingeben kann, nach innen, auf dem Block Puzzle die Feder ziehen werden Sie in einer Ecke sehen und die andere Feder an die Feder werfen mit beiden Federn zu kommen und die nächste Taste erreichen zu entsperren das Ende von Super Mario Maker 2.

 wir sind bereits das Ende dieses Abenteuers nähert, gehen jetzt in die nächste Zeile und nimmt einen Block Pow und steigt auf der Spitze des Raumes auf der rechten Seite zu gehen Kopf, bis Sie über Feinde kommen, können Sie den Block verwenden werden Pow, um alle auszuschalten und den nächsten Schlüssel zum Ende von Super Mario Maker 2 zu bekommen.



Gehe in den letzten Raum und nimm noch einmal einen Frühling mit, um den vorletzten Schlüssel von Super Mario Maker 2 zu erhalten.

Wenn alle Schlüssel eingesammelt sind, gehe zurück in den Hauptbereich, hole eine Feder, um das Rohr hinauf und gehe zum anderen Ende. Sie müssen den Pow Block nehmen, wenn Sie ihn sehen, und ihn zu dem Fahrzeug bringen, das Sie finden, um den letzten Schlüssel zu nehmen, der sich darin befindet.

Schließe dich der P-Taste an, um die Blöcke zu umgehen, die dir den Weg versperren. Dadurch werden sie auch zu Münzen für Super Mario Maker 2, die du nehmen kannst.

Und schließlich haben Sie gelernt, wie Sie alle Schlüssel erhalten und das Ende von Super Mario Maker freischalten. Stellen Sie sicher, dass Sie alle beschriebenen Schritte befolgen, um in diesem Abenteuer erfolgreich zu sein, und schalten Sie auch das Ende in Super Mario Maker 2 frei.