Sony PS ist in fünf aufeinander folgenden Jahren um mehr als 40% gewachsen - Ultimativer Leitfaden

durch 2019-04-30 17:23:57

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Sony hat sich der Erweiterung von PS Now verpflichtet, so dass der Service im vergangenen Jahr in neun neuen Ländern auf insgesamt 19 Länder ausgedehnt wurde. So unglaublich das Unternehmen auch klingt: Das Übertragen von mehr als 750 PS3- und PS4-Spielen auf PS4-Konsolen und PCs mit Windows.

Das Unternehmen fügte außerdem einen Download-Service hinzu, der Benutzern mit pünktlicheren Internetverbindungen das Leben erleichtert, da sie jetzt Spiele herunterladen, anstatt sie zu übertragen. Dies ist seit September letzten Monats möglich. Sony weiß aus seinen Statistiken, dass Benutzer jetzt doppelt so viel Zeit mit heruntergeladenen Spielen verbringen wie mit Streaming-Spielen. Die Zunahme der Menbresien und der Eingriffsraten deuten darauf hin, dass PS Now an der obersten Position der GN & S-Einheit sehr wahrscheinlich ist, dass es mit der Zeit erheblich ansteigen könnte.

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Die PS4 von Sony und die Xbox One von Microsoft sind seit mehr als 5 Jahren auf dem Markt. Obwohl beide Konsolen mit kleineren Formfaktoren und aktualisierter Hardware aktualisiert wurden, war der Markt einfach gesättigt. Um dies zu beantworten, konzentrieren sich Sony und Microsoft auf den Ausbau ihrer Software-Ökosysteme und erzielen dadurch mehr Umsatz pro Spieler.

Im letzten Jahr stieg der Gesamtumsatz von Sony für GN & S auf 19%, wobei der Softwareumsatz höher war und die Anzahl der PlayStation Plus-Abonnenten zunahm. Diese Ereignisse kompensierten den Anstieg des Hardwareverkaufs.Microsofts  Umsätze im letzten Quartal unterschieden sich nicht sehr von diesen und erreichten einen Umsatzzuwachs von 31% bei Software und Services, was die niedrigen Umsätze aus dem Hardwareverkauf kompensierte.


Diese Realität zeigt, dass Cloud-Spiele, die viele als "Netflix für Videospiele" bezeichnen, mit hoher Wahrscheinlichkeit langfristig sehr lukrativ und rentabel sein werden. Wenn sowohl Sony als auch Microsoft Spieler dazu bringen können, regelmäßig Abonnements mit On-Demand-Zugriff für Videospiele zu verwenden, könnten Unternehmen weniger langfristig von den Hardwareumsätzen abhängen.

Für den Fall, dass die lästigen PlayStation- und Xbox-Technologien in Zukunft nicht mehr benötigt werden, könnten sie mit Videospielanwendungen, die in der Cloud gespeichert sind, komfortable Einnahmen erzielen und in Decodern, Smart-TVs und anderen neuen Geräten verwendet werden. Sony war schon lange besorgt über diese höchstwahrscheinliche Zukunftsprognose, die Gaikai, die Cloud-Plattform, die 2012 endgültig zu PS Now werden sollte.