So schließen Sie Schloss Hyrule in Zelda Echoes of Wisdom ab
Angel Marquez | 2024-10-03 04:45:18 | Deutsch
Mit unserer Hilfe werden Sie sehen, dass es einfacher ist, als Sie denken, Hyrule Castle in Zelda Echoes of Wisdom fertigzustellen.
Während Spieler Zelda Echoes of Wisdom durchlaufen, stoßen sie auf Hyrule Castle, das vierte große Verlies. Diese berühmte Kulisse kommt in fast allen The Legend of Zelda-Spielen vor; das Verlies in Echoes of Wisdom: Hyrule Castle bietet jedoch mehr Heimlichkeit und Kampf als die üblichen Zelda-Rätsel.
Sie können das Gerudo Sanctum oder die Jabul-Ruinen in beliebiger Reihenfolge besuchen, aber wenn Sie den zweiten Dungeon abgeschlossen haben, werden Sie zum Hyrule-Schloss geführt. Die Stealth-Abschnitte von Hyrule Castle können ohne die richtigen Echos eine Herausforderung sein, aber wenn Sie sie haben, sind sie nicht mehr so schlimm.
Dieser Leitfaden bietet eine umfassende Komplettlösung durch das Verlies von Schloss Hyrule in Zelda Echoes of Wisdom, einschließlich aller Räume und ihrer Bosse, einschließlich Ganon, dem letzten Boss.
So schließen Sie Schloss Hyrule in Zelda Echoes of Wisdom ab
Wenn Sie Hyrule Castle von Still Hyrule Town aus betreten, gehen Sie geradeaus, bis Sie zu einer Treppe kommen, die Sie nach unten führt.
Wenn Sie interessiert sind, können Sie die Räume rechts erkunden, obwohl sie keine Bedeutung haben. Der Raum ganz rechts in dieser Region ist eigentlich Zeldas, der durch den Riss in zwei Hälften geteilt ist.
Um den ersten Stealth-Bereich von Hyrule Castle zu erreichen, benutzen Sie die Treppe. An verschiedenen Stellen in der Kammer sind mehrere Wachen postiert, von denen einige auf Patrouille unterwegs sind. Selbst wenn Sie Echoes herbeirufen, um gegen diese Rift Guards zu kämpfen, werden sie in einer Sekunde vernichtet. Wenn Sie von einer Wache erwischt werden, werden Sie in einer Nebenzone eingesperrt, aus der Sie nicht entkommen können, es sei denn, Sie töten alle Gegner.
Im Lebenszyklus eines Wächters gibt es drei Zustände: unentdeckt, entdeckt und auf der Jagd.
- Wenn ein Wachmann aufblickt und nichts sieht, bedeutet das, dass er Zelda im Moment nicht sieht.
- Sie können erkennen, dass etwas nicht stimmt, wenn ein Fragezeichen vorhanden ist. Um dies zu aktivieren, müssen Sie entweder kurz in ihre Sichtlinie treten oder ein Echo in ihrem Sichtfeld erscheinen lassen. Die Möglichkeit, sie zu alarmieren, besteht, wenn sie noch aktiviert werden.
- Die Wachen werden Zelda verfolgen, wo immer sie sich gerade aufhält, wenn die Linien anzeigen, dass sie benachrichtigt wurden. Bei ihrer Verfolgung von Zelda werden die Wachen ihre üblichen Routen ändern und dabei ihre überraschende Geschwindigkeit und Sprungkraft demonstrieren.
- Um die Sicht und den Weg dieser Soldaten zu behindern, können Sie das Bind-Talent nutzen, um Dinge zu bewegen, wie zum Beispiel herumliegende Kisten oder sogenannte Echos, die die Sicht behindern können.
Eine einzelne Kiste vorne in der Mitte kann den ersten Wachmann leicht behindern.
- You can obstruct the second guard's patrols by positioning two crates side by side on the bottom half of the screen.
- Put a crate in front of the guard on the far right of the screen to block their path.
- Slide the boxes into the area with the guard below, block it, or rush around the bottom right corner of the screen to escape the confined space.
- Dash to the second part of this Hyrule Castle stealth section after blocking the guard on top of the screen with one last crate from the bottom of the screen.
- Difficulty increases once you pass the first four guards. Even from a distance, some of the Guards will be able to see Zelda—and they'll be dropping down to pursue her. Another part features two guards moving in a circular formation.
- Grab the boxes on the right side of the upper level, bind them, and bring them to the guard up above. To get through it later, you need aim to obstruct its path on the right and bottom.
- Ascend the right wall using an Echo (or another type of trampoline) and keep an eye out for the guardsman duo patrolling to your right.
- A counter-clockwise direction is followed by the patrolling Guards as they travel. With some careful timing, you can squeeze in between them and run at their speed to the door. However, getting to the room's center and then to the far right can be accomplished with significantly less effort by using two Flying Tile Echoes.
- To access the sidescrolling area, when you leave the Guard patrol room, turn around and go up the stairs on your right. Head down the stairs at the bottom left of the area to reach the next section of the Echoes of Wisdom Hyrule Castle dungeon after defeating the Darknuts and monsters spawned from the Rift Blobs that fly into Zelda.
Lights, Gustmasters, and a map of the Hyrule Castle Dungeon
Once you've climbed the stairs, you'll enter a room populated by adversaries and equipped with four torches.
A typically inaccessible set of bars conceals one of thesetorches. To achieve Long Distance Echoes, you need to level up Trisufficiently. When your beam reaches beyond the bar, press down Y. Then, release the button to summon an Ignozol, also known as Fire Slime.Place it next to the Brazier and light it.
To reach the Brazier in the upper right corner of the area, you must first bind to an Ignizol that you summon from the right side ofthe room, outside the bars.
One last thing to do is ignite the torch at the top of thestairs. Then, on the brazier in the upper left corner of the room, youcan long-distance summon one last Ignizol.
Gustmasters, an adversary that opens its mouth and releases apowerful gust of wind every so often, may be found in the regionaccessible via the upper door. You can only harm these adversaries whenthey're releasing gusts, but there are a several ways to defeat them.Bombfish can be timed to burst apart enemies, or the Swordfighter Form's Bow of Might can be used from a distance to defeat them. You can alsoget the Gustmaster Echo by binding to them and dragging them off theedge, but you'll have to reload the room.
Get past the Rift monsters in your path and head into the roomon your right, which is roughly three quarters of the way down thiscorridor. When you blow the sand heaps away, a chest will appear; taking it out will provide you access to the Hyrule Castle Dungeon Map.
Get out of here and head upstairs to the dungeon area outside Hyrule Castle's Throne Room.
A Delicate Key Within the Second Covert Section
Proceed into the chamber on the left after touching theWaypoint. Reach an underwater place where the Zora Scale can be usefulby using the stairs on the platform in the middle of the water.
Here, if you throw the Bombfish at the right moment (or useBind on one about to explode), you can open the wall and retrieve a cool 50 Rupees from the treasure beyond.
Use Swordfighter Form to slice through any webs blocking yourpath as you swim to the left of this underwater location. To defeat most fish foes, such as Tangler Lvl 2s, use a powerful underwater Echo. Bysevering the spider webs that link to the center, you can obtain thechest in this location for 20 Rupees. Be sure to illuminate any crystals you come across for better visibility.
Navigate to the second Hyrule Castle stealth location by usethe ladder located on the top left side to exit this underwater area.There may be more Guards, but this one seems a bit lenient.
- To evade the watchful eye of the guard positioned at thetop of the screen, swiftly make your way to the elevated platformlocated at the bottom of the screen.
- Construct a staircase to the platform's peak using theWater Block Echo. The Echo can be built higher by repeatedly casting iton itself. While this may draw the attention of the Guards, they will be unable to reach you once you are submerged in the water.
- Upon acing the platform, patiently wait for the guards tolose interest in you (or become distracted) before utilizing the FlyingTile Echo or additional Water Blocks to traverse to a central regionsurrounded by small walls.
- If you want to hide from the guards, you should go behind the little wall that is at the very top of the room.
- Construct an additional Water Block tower atop theplatform located to the upper right of the main area, and subsequentlyascend to its peak. A Pressure Plate can be activated by jumping to theplatform immediately to the right of the bottom right.
- A chest will appear in the center of the space after youactivate the Pressure Plate. You can either land straight on top of thechest using a Flying Tile or retrace your steps to avoid Guards and jump across the wall to reach it.
If you can find a way to get the Small Key, then you can leavethe chamber through the right exit. If you manage to evade the guardsand get your hands on the Small Key, you'll be able to quickly return to the Waypoint outside the Throne Room.
Back outside the Throne Room, keep going to the right. On theright side of the screen, you'll find an unopenable door; on the bottomof the screen, you'll see a Scorpion enemy in the sand.
Obtain the Big Key from the last section of the Hyrule Castledungeon by using the Small Key on the locked door beneath the ladder.
Find the Big Key to Hyrule Castle!
After you use the small key on this door, you'll enter anothersidescrolling region. First, you'll encounter a harmless Gustmaster;then, in the middle of the region, you'll face a Strandtula problem.Using a Flying Tile to traverse the gap or constructing a bridge willallow you to entirely bypass this puzzle. Make use of the Strandtula'swebs to traverse the drops if you so like, and call upon your ownStandtulas to traverse regions devoid of webbing, should you so desire.
Exit via the opposite side to go to the last chamber before the Big Key. There are three foes Zelda must defeat: two Darknuts, aBall-and-Chain Trooper, and herself.
Deal with the low-level Darknuts using Swordfighter Form oryour own high-level Echoes. Then, switch to the Ball-and-Chain Trooper.The ball will become stuck when it swings towards Zelda if she is near a wall, and it will take the Trooper a few seconds to free it.Swordfighter Form or your own Echoes can be called at this point towailing away at it.
Gather the Ball-and-Chain Trooper Echo after you've vanquishedthese foes, and then enter the treasure room. Here you can discover theBig Key to Hyrule Castle at last, along with two additional fantasticprizes: a golden egg and a frog ring.
With the Frog Ring, Zelda can jump twice as high as usual, bypassing the need for Echoes altogether.
Once you've gathered your loot, head return to the throne roomvia the left exit from the room where you battled the Darknuts. Use your Big Key to access the Boss Arena, where you'll encounter an old enemy.
Defeating Ganon at Hyrule Castle:
When you reach the inner chamber beyond the Throne Room, you'll find the imposter King, Lefte, and Wright waiting for you. Following ashort exchange of words, they band together to call upon a Ganon fromthe Rift.
Despite its seeming simplicity, this battle is incrediblychallenging due to the false Ganon's devastating damage output. Thebattle unfolds in three distinct stages; the first sees Ganon chargingforward, creating numerous openings for attacks. During the secondstage, Ganon will begin attacking Zelda with his axe. When Ganonunleashes his legendary Rally attack in Phase 3, Zelda can only inflictharm by slashing at the ball whenever it rebounds between her and theDemon King.
- During the first phase, Ganon will teleport around thearea after spinning his axe to block Ranged damage. He reappears,briefly charges, and then thrusts ahead. Just wait a second while heholds this position; that's when you can ask an Echo to come to his aid.
- Spewing the Ball-and-Chain Trooper, which you masteredprior to obtaining the Boss Key, close to Ganon while he is susceptiblecauses significant damage.
- Continuing from Phase One, Ganon now begins to hurl hisaxe across the floor, where it will spin in place after destroyinganything it hits. It may be helpful to divert attention with yourSummons. Once he resurfaces in a different part of the chamber, he willwait a second before restraining his axe. Having an Echo out, though,can have Ganon aim at it instead of you when you use this move.
- As Ganon prepares to retract his axe, unleash a barrage of Swordfighter Form assaults (along with a Ball-and-Chain Trooper) onhim. Due to his ability to teleport away after taking damage,progressing to the next phase can require multiple rounds.
- In the third stage, Ganon will target Zelda whereabouts by hurling bolts of fire across the floor. An explosion will be producedwhen these smash into a wall, releasing a single energy particle. Gather them fast before Ganon unleashes the Rally maneuver.
- Zelda will be targeted by Ganon's charged ball of power.It tracks her every move, making it impossible to evade. To redirect the ball toward Ganon, go to Swordfighter Form and slash at it. His secondstrike will send it hurtling back at Zelda at a breakneck pace.Repeatedly stun Ganon for a few seconds by timing your slash perfectlyto hit it again.
- During the boss fight with Ganon in Zelda Echoes of Wisdom, you won't need to worry too much about running out of Energy. For Zelda to be able touse her Swordfighter Form meter to counter Ganon's ball assault, shemust first gather Energy generated by Ganon's fire bolt attack.
Wenn Sie Ganons Ball zurückschlagen, um ihn zu betäuben,gewinnt er an Kraft und kann für die folgende Rallye einen weiterenSchlag ausführen (wie in einer weiteren wütenden Zwischensequenzgezeigt). Um Ganon das erste Mal zu betäuben, müssen Sie den Balldreimal zurückschlagen. Beim zweiten Durchspielen müssen Sie mit Ganonviermal Rallye machen. Schlagen Sie den Ball beim dritten und letztenMal fünfmal zurück. Mit jedem nächsten Schlag erhöht sich das Tempo.
Sie können dem betäubten Ganon eine Reihe von Schlägen zufügen, insbesondere wenn Sie die Schwertkämpferform verwenden und einenBall-and-Chain Trooper beschwören. Verbünden Sie sich mit Ganon, bis Sie den illusionären Dämonenkönig besiegt haben, schließen Sie den Riss,retten Sie die Bewohner von Schloss und Stadt Hyrule und erhalten Sienatürlich einen Herzbehälter.
Das ist alles, was Sie zum Abschließen von Hyrule Castle inZelda Echoes of Wisdom wissen müssen. Sie müssen lediglich den Anweisungen folgen, um in diesem Level des Spiels weiterzukommen.
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