So schließen Sie die Wunschdenken-Mission in Stalker 2 ab

durch
Paola Leon
2024-11-25 19:36:31

Deutsch

Heute bringen wir Ihnen eine Anleitung zum Abschließen der Wunschdenken-Mission in Stalker 2, damit Sie diesen Teil des Spiels erfolgreich abschließen können.
Die Sperrzone von Tschernobyl diente als Inspiration für die fiktive Kulisse von Stalker 2. Eine Fülle gefährlicher radioaktiver und giftiger Materialien, feindselige NPCs und Anomalien plagen die virtuelle Welt. Die SIRCAA-Region ist die Kulisse für Wishful Thinking, eine der Aufgaben der Hauptkampagne.

In der Mission gibt es einige Kämpfe, und Sie müssen eine Wahl treffen, bevor Sie weitermachen können. Was folgt, ist eine Einführung in die Spielmechanik dieser Mission, einschließlich der Ergebnisse jeder Option, die Sie wählen können.

So schließen Sie die Wunschdenken-Mission ab








Sobald Sie Forge of Progress abgeschlossen haben, beginnt die Aufgabe sofort. Wenn sie bereit ist, gehen Sie in die D1-Halle. Folgen Sie den Missionsmarkierungen durch das riesige Gebäude. Wenn Sie die Halle erreichen, gehen Sie nach rechts in Richtung Südwesten und nehmen Sie die Stufen nach unten. Etwas wird Sie in einen Raum führen. Dadurch wird eine Zwischensequenz mit Ihrem Gespräch mit Dr. Dalin ausgelöst.

Verlassen Sie den Raum und gehen Sie in den Flur, sobald diese zu Ende ist. Gehen Sie in den Keller, indem Sie der Missionsmarkierung folgen. Auf dem Boden können Sie zwei blaue Kreaturen sehen, die sich vornüber beugen. Sprechen Sie mit beiden. Eine dritte Gestalt wird vor Ihnen erscheinen, nachdem Sie mit der zweiten interagiert haben. Eine Schießerei steht unmittelbar bevor, also bewaffnen Sie sich, bevor Sie sich darauf einlassen.

Aufgrund der möglicherweise überwältigenden Menge an Gegnern müssen Sie während der Schießerei äußerste Vorsicht walten lassen. Gehen Sie wegen des Geländes hinter Säulen oder kleinen Plattformen in Deckung und denken Sie daran, sich bei Bedarf zu heilen.

Gehen Sie die Treppe wieder hinauf zu Dalins Zimmer; wenn Sie dort ankommen, werden Sie ihn am Fuß der Treppe stehen sehen, die zu seinem alten Schlafzimmer führt. Sprechen Sie mit ihm, um herauszufinden, was dort unten passiert ist, und fahren Sie dann mit dem Ziel fort.

Verlassen Sie dann den Flur durch die Tür im Osten und folgen Sie der Aufgabenmarkierung zum Projektionsraum. Betreten Sie den Raum mit der Aufschrift B2, der sich rechts von Ihnen befindet, wenn Sie die Tür verlassen. Nehmen Sie von dort die Treppe zu Raum C1 und gehen Sie geradeaus weiter. Jetzt wird ein kurzer Film abgespielt.

Finden Sie Professor Hermann, der an einen Stuhl gefesselt ist, und entscheiden Sie, was mit ihm geschieht. Ihn am Leben zu lassen, hat im Moment unbekannte Konsequenzen, aber wenn Sie ihn töten, wird er von späteren Kampagnenereignissen ausgeschlossen. Sie müssen mit Agatha sprechen, wenn Sie eine Entscheidung treffen, und dann müssen Sie zum Kryptobiologielabor der Einrichtung gehen.

Gehen Sie aus dem Gebäude und folgen Sie der Markierung zum Labor, das sich in einem Gebäude am östlichen Ende des Geländes befindet. Gehen Sie hinein und biegen Sie dann links und rechts ab, um einen Raum mit Schließfächern zu erreichen. Unten, durch die offene Tür, finden Sie die Markierung.

Suchen Sie Dubny in der Mitte des Raums und unterhalten Sie sich mit ihm. Beachten Sie, dass in diesem Fall eine Entscheidung erforderlich ist, wenn die Optionen „Ich bin bei dir“ oder „Ich bin bei der Station“ erscheinen. Die Missionsziele für beide Pfade sind hier aufgeführt und Ihre Wahl bestimmt, wie die Mission endet.

Um in den Bereich mit zahlreichen Feinden zu gelangen, die besiegt werden müssen, wählen Sie „Ich bin bei dir“ aus dem angezeigten Menü. Diese Tür befindet sich hinter Dubny. Gehen Sie anschließend zu X11, wo Sie Strider begegnen, indem Sie dem durch den Wegweiser angezeigten Pfad folgen. Sobald Sie die Barrikade durchbrochen und ihm beim Zünden der Sprengsätze geholfen haben, beginnt eine Zwischensequenz mit Dr. Dalin.Die Aufgabe ist abgeschlossen, wenn Sie in einer Kanalisation aufwachen.

Wählen Sie stattdessen „Ich bin bei Ward“ und Sie müssen jeden einzelnen Soldaten – einschließlich Dubny – im Raum töten. Folgen Sie anschließend der Missionsmarkierung und gelangen Sie zu einem Aufzug, der nach X11 fährt. Sobald Sie den Ort betreten, wird eine lange Zwischensequenz abgespielt, bevor die Aufgabe endet.

Wählen Sie einen beliebigen Schluss und beziehen Sie Stellung, wenn Sie aufgefordert werden, Dubny oder Ward zu unterstützen.



Plattform(s): Windows PC, Xbox Series X/S
Entwickelt von: GSC Game World
Im Vertrieb von: GSC Game World
Motor: Unreal Engine 5
Genero(s): Ego-Shooter, Survival Horror
Erscheinungsdatum: 20. November 2024
Modus: Einzelspieler, Mehrspieler
Alterseinstufung (PEGI): +18



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