Sie befinden sich immer noch in der Stillen Welt, wenn Sie denRiss in den Jabul-Ruinen betreten. Von dort aus müssen Sie sich IhrenWeg durch die Wasserblöcke bahnen. Das Platboom Echo und Crawltilaeignen sich in Bezug auf die Mobilität sehr gut für diesen Teil. WennSie Wasserbrücken bauen möchten, müssen Sie lernen, wie Sie dasWasserblock-Echo verwenden. Gehen Sie weiter nach oben, um dieselteneren Pfade zu finden und eine Fee, zehn Flusspferde und fünfzigRupien zu finden.
Wenn Sie den Kontrollpunkt des Verlieses erreichen, sehen Sieeine Zwischensequenz, in der Sie durch den Boden fallen. In diesem2D-Wasserlevel müssen Sie riesige Felsbrocken entfernen, indem SieLuftblasen binden und treffen, um die Sauerstoffversorgungaufrechtzuerhalten. Während Sie vorbeischwimmen, wird ein sehr großesMonster einen enormen Wirbelsturm unter Wasser aufwühlen; Sie müssensich beeilen, da durchzukommen. Es ist kurz, aber Sie müssen trotzdemgeduldig sein, Feinden auszuweichen und Dinge an Ort und Stelle zuhalten.
Sie müssen den folgenden Bereich durchqueren, um die andereSeite des Abgrunds am Eingang zu erreichen. Fünf farbige Knöpfe sindversteckt und müssen gefunden werden, um gedrückt zu werden. Dadurchsteigt der Wasserstand, damit Sie die Boss-Kammer erreichen können.Gehen Sie vom Kontrollpunkt aus weiter in den zentralen Bereich. Siebefinden sich bereits im Raum mit dem violetten Knopf.
Gehen Sie die linke Leiter hinunter zum nächsten2D-Wasserlevel; verwenden Sie das Tangler Lv. 2 Echo, um Ihren Weg zuerhellen. In der Ferne können Sie eine Truhe sehen, die 100 Rubineenthält. Gehen Sie als nächstes in einen Raum mit vier Fackeln, abereine ist unter Wasser. Verwenden Sie Bindungen an der Unterwasserfackel, um sie aus dem Wasser zu ziehen, und drücken Sie den blauen Knopf, umin die nächste Kammer zu gelangen. Verwenden Sie Brazier- oderIgnizol-Echoes an allen vieren.
Wenn Sie in das Loch springen, gelangen Sie zurück in denvioletten Bereich. Erklimmen Sie von dort aus die rechte Leiter, um noch ein paar Wasserplattformen zu erklimmen, bis Sie eine Truhe erreichen,in der sich die Dungeon-Karte befindet. Erreichen Sie in besagtem Raumdie Leiter, ohne von Bombenfischen getroffen zu werden. Tauchen Sie imfolgenden Raum unter der Barriere hindurch, um die fliegenden Feinde,Tintenfische und Chompfins zu besiegen. Nachdem Sie die Kiste hinter der Nordwand festgebunden haben, können Sie dort einen Schatz im Wert von50 Rupien finden. Klettern Sie nun auf das Seil und balancieren Sie über das Wasser zur Westtür.
Sie müssen die Sandkrabben im nächsten Raum ausschalten, um mit dem roten Knopf in die besagte Kammer zu gelangen. Gehen Sie zurück inden Hauptbereich, indem Sie durch das Loch gehen, und gehen Sie dannnach oben in den zweiten Stock mit zwei Wegen, die den Wassergeysirnutzen.
Wenn Sie nach links gehen, erreichen Sie irgendwann einenWasserfall. Der Wasserfall wird tatsächlich von einem Fluss verursacht.Gehen Sie flussabwärts und springen Sie über die Bretter. LinkePlattform, springen Sie erneut, diesmal flussaufwärts. Flying Tile Echokann auch verwendet werden, nachdem Sie das Gerudo Sanctum-Dungeonabgeschlossen haben.
Die Tür kann nur geöffnet werden, indem alle fünf Türme imnächsten Raum zerstört werden. Die Strömungen sind stark, aber Zeldakann an diesen Stellen über den Fluss springen: Mithilfe einigerPlattformen können Wasserblock-Echo-Brücken gebaut werden, die Blöckedürfen sich jedoch nicht auf dem Wasser befinden.
Um einige der Schaltertürme zu erreichen, müssen SieWasserblöcke aufeinander stapeln, um die richtige Höhe zu erreichen. Ein Angriff auf den Schalter aus der Ferne mit einem fliegenden Plättchenoder einem Tornando-Echo funktioniert problemlos. Um den Schalter unterWasser zu treffen, muss man ins Wasser eintauchen, dieSchwertkämpfergestalt annehmen und ihn mit einem Schwert schlagen.Achten Sie beim Kopfsprung einfach auf stachelige Feinde.
Als nächstes drehst du dich zum gelben Knopf, indem du alleGegner im Raum besiegst. Springe in das Loch und gehe auf der rechtenSeite des Hauptbereichs nach oben zu einem weiteren 2D-Wasserlevel. Dubrauchst möglicherweise Bombfish Echoes, um durch Blöcke zu brechen.Jede der Schatztruhen ganz unten im Raum enthält den großen Schlüsselund ein goldenes Ei.
Im nächsten Raum finden Sie mehrere Meeresbewohner. Um dorthinzu gelangen, nehmen Sie den Weg in die richtige Richtung. Verwenden SieBombfish Echo bei Ihren Wasserfeinden und gehen Sie in den anderen Raum, um auf den grünen Knopf zu treten. Platzieren Sie ein Boulder Echo aufdem letzten Unterwasserknopf, damit Sie nicht darauf treten. SchwimmenSie in das Loch und fangen Sie das Brett mit einem Bombfish. Um zumHauptbereich zurückzukehren, binden Sie den riesigen Felsen, damit erIhnen nicht mehr den Weg versperrt.
Heben Sie den Geysir auf die höchste Höhe und verwenden Sie den großen Schlüssel an der Boss-Tür. Kämpfen Sie mit Vocavor, einemgroßen, schwimmenden Fisch, der den Großteil seines Kampfes unter Wasser verbringt. Für das Besiegen von Vocavor können Spieler einen vollenHerzbehälter erhalten, den sie als Gesundheit nutzen können.
Dies ist alles, was es zum Abschließen desJabul-Ruinen-Dungeons in Zelda Echoes of Wisdom zu beachten gibt. Wir müssen es nuranwenden, um das Beste aus diesem anstrengenden Spiel herauszuholen.