So schalten Sie die Kopfgeldprämie „Die Inkarnation im Wald“ in Metaphor ReFantazio frei
Angel Marquez | 2024-10-15 05:42:17 | Deutsch
Dieses Mal sind wir mit einem Leitfaden zurück, der Ihnen erklären soll, wie Sie die Kopfgeldprämie „Die Inkarnation im Wald“ in Metaphor ReFantazio freischalten.
„Die Inkarnation im Wald“ ist eine der letzten Belohnungen in Metaphor ReFantazio. Sie zwingt Sie dazu, Ordemos, Grudges Fangzahn im Verlassenen Pfad, einem Waldstück südlich von Altabury, gegenüberzutreten. Obwohl dieses Monster, wie andere Kopfgeldjäger auch, für diejenigen, die nicht gut vorbereitet sind, eine Herausforderung darstellen kann, haben wir alle Informationen, die Sie brauchen, für Sie.
So schalten Sie die Kopfgeldprämie „Die Inkarnation im Wald“ in Metaphor ReFantazio frei
Schalten Sie den Bonus „Die Inkarnation im Wald“ am 26.9. in jedem Rekrutierungszentrum frei. Sie haben einen Monat Zeit, um diese Belohnung zu erhalten, wenn Sie sie annehmen, sobald sie nicht mehr verfügbar ist. Es gibt keine Frist. Um den Endlosen Weg zu erreichen, sind volle zwei Reisetage erforderlich.
Reisevorbereitung
Für 3.500 Vogt können Sie beim Informanten in der Skyward Tavern in Altabury Heights Informationen über den Riesen des verlassenen Pfads kaufen. Alternativ können Sie diesen Leitfaden lesen und etwas Geld sparen.
Sie sollten nicht nur immer Heilmittel zur Hand haben, sondern auch Waffen mit elektrischer Affinität vermeiden und, da Ordemos Benommenheit verursachen kann, vielleicht etwas Allheilmittel einpacken.
Vorgeschlagene Party-Organisation
Obwohl dieser Preis nicht besonders schwierig ist, gibt es jede Menge anderer Optionen für die Zusammenstellung der Gruppe. Dennoch haben wir unsere bevorzugte Anordnung und die Gründe dafür unten ausführlich beschrieben.
Protagonist: Prinz/Sucher-Linie/Heiler-Linie
- Rolle: Unterstützung
- Empfohlene Fähigkeiten: Patra, Dekunda, Medica
- Begründung: Ein Heiler ist für Ihre Gruppe unverzichtbar und jeder Archetyp mit den richtigen ererbten Fähigkeiten kann diese Rolle ausfüllen.
Frontlinie: Dunkler Ritter/Beliebig
- Rolle: Panzer
- Empfohlene Paarung: Dieb, Heiler
- Begründung: Dark Knight kann effektiv tanken und in Kombination mit Thief und Healer wird die Peerless Shadow Synthesis Skill freigeschaltet, ein mächtiger dunkler Angriff.
Backline: Dieb-Linie/Hexenmeister
- Rolle: Händler der dunklen Magie
- Empfohlene Paarung: Schütze, maskierter Tänzer, Berserker (für die Synthesefertigkeit „Gotteskiller“) oder Heiler/Sucher, Magier, maskierter Tänzer, Beschwörer, Krieger, Dieb, maskierter Tänzer (für verschiedene Synthesefertigkeiten der dunklen Magie)
- Begründung: Dieb und Hexenmeister verfügen über Fähigkeiten der schwarzen Magie und können in Verbindung mit bestimmten Archetypen mächtige Synthesefähigkeiten freischalten.
Schadensverursacher: Jeder Schadensverursacher-Archetyp
- Rolle: Schaden
- Empfohlener Fokus: Schwarze Magie
- Begründung: Vermeiden Sie Elektromagie und Hieb-/Stich-/Schlagschaden, da Ordemosdagegen resistent ist. Jeder Schaden verursachende Archetyp kannfunktionieren, aber die Konzentration auf dunkle Magie ist ideal.
For optimal performance, equip yourself with items that are resistant to Electric magic and Dark affinity.
In order to have Ordemos, Grudge's Fang, and other monstersready to fight in the Abandoned Path, you must first eliminateRigopetia. Just defeat three of the four enemies marked on your map totrigger an automated confrontation with Ordemos.
Positions and Connections
Details for both the Rigopetia and Ordemos may be found here,as you must defeat three of them before Ordemos will arrive.
The Strengths and Weaknesses of Rigopetia
- Slash: Cut, slice, or divide
- Pierce: Penetrate, puncture, or go through
- Strike: Hit, attack, or deliver a blow
- Fire: Burn, ignite, or consume by flame
- Resistant: Opposing, resisting, or not affected by
- Ice: Frozen water, cold, or numb
- Weak: Feeble, frail, or lacking strength
- Electric: Relating to electricity, charged, or shocking
- Wind: Air in motion, breeze, or draft
- Block: Obstruct, hinder, or prevent
- Light: Illumination, brightness, or shining
- Dark: Absence of light, dim, or gloomy
Rigopetia Moveset
Feral Crush
- Original: Medium physical Strike damage to one party member.
- Paraphrased: A strong physical attack that hits a single ally.
Fire Fang
- Original: Medium physical Fire damage to one party enemy and may inflict Burn.
- Paraphrased: A fiery attack that damages an enemy and might set them on fire.
Wind Breath
- Original: Medium magic Wind damage to all party members.
- Paraphrased: A damaging wind attack that affects everyone in the group.
Numbing Breath
- Original: Can inflict Paralysis on all party members.
- Paraphrased: A breath attack that might stun everyone in the group.
Ordemos Affinities And Weaknesses
- Piercing and resistant: Something that can penetrate but also withstand penetration.
- Striking and resistant: Something that can hit forcefully but also endure a hit.
- Fire and ice: Contrasting elements, one hot and destructive, the other cold and preserving.
- Electric and repelling: Something that has a strong electrical charge and pushes away other objects with similar charges.
- Wind and light: Elements that can move and illuminate, respectively.
- Dark and weak: Opposites, one being the absence of light and the other lacking strength.
Ordemos Moveset
- War Cry: Weakens the entire team's offense and defense.
- Kandeon: Inflicts lightning damage on a single ally.
- Attack: Basic physical attack on a single ally.
- Soul Cry: Recovers two turn icons.
- Breath of Battle: Significantly boosts attack and defense.
- Charge: Prepares for a more powerful attack.
- Slam Shatter: Deals physical damage to all allies.
- Earsplitting Shriek: Can stun an opponent.
- Hellbound: Inflicts physical damage on a single ally.
- Fiery Strike: Deals fire-based physical damage to a single ally.
Combat Planning
Go for broke on your first turn by using your heaviest striking Dark techniques (Synthesis Skills if you have them) and any relevantskills that can improve your team's attack or defense.
Wenn Ordemos Kriegsschrei zum ersten Mal einsetzt, werden dieAngriffs- und Verteidigungswerte Ihrer Gruppe verringert. Es ist ratsam, einen Verbündeten mit Dekunda in Ihrer Gruppe zu haben, damit Sie seine Schwächungen auswechseln können, wenn er ihn einsetzt. Seien Siewachsam, wenn Sie Ohrenspaltender Schrei ausmerzen, da er Benommenheitverursachen kann.
In seinem nächsten Zug stürmt Ordemos auf und zielt, was Ihneneinen Hinweis darauf gibt, dass es gleich einen verheerenden SlamShatter-Angriff ausführen wird, der alle Gruppenmitglieder treffen wird. Es wird auch Soul Cry verwenden, um zwei zusätzliche Turn Icons zuerhalten. Ihnen stehen zwei Möglichkeiten zur Verfügung:
- Der Informant hat Ihnen geraten, es zu schwächen, indem Sie seinen Einfluss zerstreuen.
- Um den Schaden für Ihr Team zu verringern, sollten alle auf der Hut sein.
Stellen Sie sicher, dass Ihre Gruppe geheilt bleibt, damit dieDinge nicht schnell schiefgehen, wenn Sie zu viel Schaden nehmen. WennSie seine Schwächen angreifen und sich vor seinen aufgeladenenSlam-Shatter-Schlägen in Acht nehmen, sollte der Kampf ziemlich einfachsein.
Motiv zur Eroberung von Grudge's Fang und Ordemos
Für die Übergabe der Kopfprämie an das Rekrutierungszentrum erhalten Sie 75.000 Vogt- und vier Mutpunkte.
Nachdem Sie Ordemos besiegt haben, wird Ihnen ein Talisman desVerderbens überreicht und Sie werden gebeten, eine blutbefleckte Klauezum Rekrutierungszentrum zurückzubringen.
Damit kommen wir zum Ende dieses erklärenden Leitfadens. Jetztwissen Sie, wie Sie die Kopfgeldprämie „The Incarnate In The Woods“ inMetaphor ReFantazio freischalten. Tun Sie es einfach und genießen Sie es in vollenZügen.
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