So schalten Sie alle Charaktere in Umamusume frei

Ambar Jimenez | 2025-07-13 13:30:22 | Deutsch

In Umamusume: Pretty Derby besteht Ihr Hauptziel darin, ambitionierte Pferdemädchen (Umamusume) drei Jahre lang zu trainieren, ihre Fangemeinde aufzubauen, sie durch prestigeträchtige Rennen zu führen und schließlich die begehrte URA-Finale-Trophäe zu gewinnen. Support Cards, erfahrene Läufer und Mitarbeiter der Tracen Academy unterstützen Ihre Schützlinge dabei, diesen Traum zu verwirklichen.

Dieser Leitfaden bietet einen Überblick über die verfügbaren Umamusume-Charaktere, ihre wichtigsten Statistiken und Fähigkeiten und wie Sie sie freischalten können, um Ihr ultimatives Rennteam aufzubauen.

So schalten Sie Charaktere in Umamusume Pretty Derby frei

Den bereitgestellten Informationen zufolge gibt es in Umamusume: Pretty Derby 27 einzigartige Charaktere . Zwar sind nicht alle von Anfang an verfügbar, einige werden jedoch kostenlos bereitgestellt, damit Sie Ihr Training beginnen können.

Um die meisten Charaktere freizuschalten, stehen Ihnen zwei Hauptmethoden zur Verfügung:

  • Gacha-Pulls: Nutze Carats (die Premiumwährung) im „Scout“-Menü, um Gacha-Pulls durchzuführen. Wenn du ein Duplikat eines Umamusume ziehst, das du bereits besitzt, erhältst du eine Statue für diesen Charakter.

  • Sternenteil-Tausch: Sammle 150 passende Sternenteile für eine bestimmte Umamusume und schalte sie direkt über ihr Trainee-Profil im Menü „Verbessern“ frei. Die Statuen, die du durch doppelte Gacha-Pulls erhältst, kannst du im „Game Shop“ gegen Sternenteile eintauschen.

  • Sobald du einen Trainee gefunden hast, beginnt seine Ausbildung. Es ist wichtig, deine Umamusume-Charaktere durch „Star Unlocks“ mit zusätzlichen Sternenteilen aufzuleveln. Das Maximieren ihrer Star Unlocks führt zu:

    Alle Umamusume Pretty Derby Charaktere

    Die folgende Liste zeigt die Charaktere detailliert nach ihrem Basis-Geschwindigkeitswert (von niedrig nach hoch). Nur ihre Fähigkeiten, in denen sie sich auszeichnen (gekennzeichnet mit „A“ für „Exzellent“), werden zusammen mit ihren einzigartigen Fertigkeiten und anderen bemerkenswerten Fähigkeiten aufgeführt.

    Anfängern empfiehlt es sich, sich auf Umamusume mit starken Werten in Geschwindigkeit, Ausdauer und Kraft zu konzentrieren , da diese Werte entscheidend für den Sieg in Rennen und ein leichteres Erreichen des URA-Finales sind. Obwohl Sie irgendwann alle Charaktere trainieren möchten, kann die Priorisierung von Charakteren mit guten Startfähigkeiten in diesen Bereichen den Spielfortschritt zu Beginn vereinfachen.

    Alle Umamusume Pretty Derby Trainees

    Eigenschaften

    Fähigkeiten

    Fähigkeiten

    Super Creek

    Geschwindigkeit: 65, Ausdauer: 100, Kraft: 71, Mumm: 100, Witz: 89

    Strecke: Rasen (A), Distanz: Mittel + Lang (A), Stil: Tempo (A)

    Einzigartige Fähigkeit: Klares Herz (Stellt die Ausdauer während der Rennmitte wieder her)
    Kurvenerholung (Gewinnt beim Laufen um Kurven etwas Ausdauer zurück)
    Tiefes Atmen (Atmet auf geraden Strecken ein, um die Ausdauer wiederherzustellen)
    Desorientierung (Stört die Sicht anderer Läufer auf der Strecke)

    Mejiro McQueen

    Geschwindigkeit: 71, Ausdauer: 111, Kraft: 71, Mumm: 103, Witz: 94

    Strecke: Rasen (A), Distanz: Mittel + Lang (A), Stil: Tempo (A)

    Einzigartige Fähigkeit: Die Pflicht der Würde ruft (Hilft mit Geschwindigkeit auf der letzten Strecke)
    Spring Runner (Verbessert die Leistung bei Rennen der Frühjahrssaison)
    Ausdauer im Überfluss (Reduziert Müdigkeit in frühen Rennphasen)
    Die Führung behalten (Kann während der Rennmitte einen großen Vorsprung halten)

    Reisdusche

    Geschwindigkeit: 71, Ausdauer: 117, Kraft: 70, Mumm: 102, Witz: 90

    Strecke: Rasen (A), Distanz: Mittel + Lang (A), Stil: Tempo (A)

    Einzigartige Fähigkeit: Blue Rose Closer (Erhöht die Geschwindigkeit beim Ausbrechen aus einer Gruppe)
    Deep Breaths (Verringert leicht die Müdigkeit)
    Subdued Pace Chasers (Ermüdet die Gegner zu Beginn ein wenig)
    Straight Descent (Verbessert leicht die Laufgeschwindigkeit auf abschüssigen Strecken)

    Mayano Top Gun

    Geschwindigkeit: 73, Ausdauer: 100, Kraft: 67, Mumm: 95, Witz: 90

    Strecke: Rasen (A), Distanz: Mittel + Lang (A), Stil: Front + Tempo (A)

    Einzigartige Fähigkeit: Kuss auf den 1. Platz (Kann auf der Zielgeraden eine Gruppe von Reiterinnen überholen)
    Straightaway Recover (Bekommt auf geraden Strecken etwas Energie zurück)
    Deep Breaths (Gewinnt durch Atmen bei langen Rennen Ausdauer zurück)
    Leader's Pride (Vermeidet, am Start überholt zu werden)

    TM Opera O

    Geschwindigkeit: 75, Ausdauer: 108, Kraft: 75, Mumm: 102, Witz: 90

    Strecke: Rasen (A), Distanz: Mittel + Lang (A), Stil: Tempo + Spät (A)

    Einzigartige Fähigkeit: Dieser Tanz ist für Vittoria! (Erhöht die Geschwindigkeit während des Rennens)
    Nicht-Standard-Distanz (Verbessert die Leistung über nicht-Standard-Distanzen)
    Bereit zum Überholen (Kann in der letzten Kurve aus dem Rudel ausbrechen)
    Schnelles Tempo (Verbessert die Positionierungsfähigkeit beim Laufen in der Nähe der Spitze)

    Matikanefukukitaru

    Geschwindigkeit: 77, Ausdauer: 81, Kraft: 88, Mumm: 81, Witz: 73

    Strecke: Rasen (A), Distanz: Mittel + Lang (A), Stil: Spät (A)

    Einzigartige Fähigkeit: Das Glück sei mit mir! (Gibt den Weg frei, wenn er mit Rennfahrern verstopft ist)
    Nebelwand (Schränkt die Sicht für andere ein)
    Eine kleine Verschnaufpause (Stellt die Ausdauer wieder her)
    Glückliche Sieben (Wenn sie in Klammer 7 ist, können gute Dinge passieren)

    Agnes Tachyon

    Geschwindigkeit: 82, Ausdauer: 76, Kraft: 76, Mumm: 79, Witz: 87

    Bahn: Rasen (A), Distanz: Mittel (A), Stil: Tempo (A)

    Einzigartige Fähigkeit: Einführung in die Psychologie (Stellt Ausdauer wieder her)
    Standarddistanz (Gegenteil von Nicht-Standarddistanz)
    Bevorzugte Position (Stellt Ausdauer wieder her)
    Halteseil (Verringert die Geschwindigkeit anderer Rennfahrer)

    Goldschiff

    Geschwindigkeit: 82, Ausdauer: 96, Kraft: 100, Mumm: 77, Witz: 70

    Strecke: Rasen (A), Distanz: Mittel + Lang (A), Stil: Ende (A)

    Einzigartige Fähigkeit: Warnschuss (Erhöht die Geschwindigkeit mit einem langen Spurt)
    Druck (Erhält hohe Geschwindigkeit, wenn man zu spät an einem Gegner vorbeigeht)
    Uma Stan (Wird schnell, wenn man sich in der Nähe vieler Läufer befindet)
    Ich durchschaue dich (Erhält Situationsbewusstsein)

    Haru Urara

    Geschwindigkeit: 83, Ausdauer: 58, Kraft: 89, Mumm: 86, Witz: 84

    Strecke: Sand (A), Distanz: Sprint (A), Stil: Spät (A)

    Einzigartige Fähigkeit: Super-Duper Stoked (Stellt Ausdauer wieder her)
    Lay Low (Stellt Ausdauer wieder her)
    Sprinting Gear (Steigert die Kraft während Rennen)
    1.500.000 CC (Steigert die Geschwindigkeit bergauf)

    Spezialwoche

    Geschwindigkeit: 83, Ausdauer: 88, Kraft: 98, Mumm: 99, Witz: 91

    Strecke: Rasen (A), Distanz: Mittel + Lang (A), Stil: Tempo + Spät (A)

    Einzigartige Fähigkeit: Shooting Star (Ihre Geschwindigkeit verbessert sich, wenn sie im späten Rennen einen anderen Rennfahrer überholt)
    Homestretch Haste (Ihre Geschwindigkeit erhöht sich während des Endspurts)
    Steadfast (Ihre Leistung wird besser, wenn sie in der letzten Kurve von einem anderen Horsegirl überholt wird)
    Hydrate (Stellt Ausdauer wieder her)

    Daiwa Scarlet

    Geschwindigkeit: 84, Ausdauer: 77, Kraft: 79, Mumm: 95, Witz: 90

    Strecke: Rasen (A), Distanz: Mittel + Meile (A), Stil: Front + Tempo (A)

    Einzigartige Fähigkeit: Rotes Ass (versucht mit aller Kraft, in der zweiten Hälfte des Rennens Erster zu werden).
    Wettbewerbsgeist (läuft besser, wenn fünf andere die gleiche Strategie verwenden).
    Bevorzugte Position (wird während des Rennens weniger müde).
    Schnelles Tempo (bleibt in einer besseren Position, wenn er vorne läuft).

    El Condor Pasa

    Geschwindigkeit: 85, Ausdauer: 76, Kraft: 80, Mumm: 93, Witz: 91

    Strecke: Rasen (A), Distanz: Mittel + Meile (A), Stil: Tempo + Spät (A)

    Einzigartige Fähigkeit: Corazon Ardiente (Wenn sie vorne liegt, spart sie ihre Energie für die letzte Strecke des Rennens)
    Straightaway Adept (Erhöht die Geschwindigkeit auf geraden Strecken)
    Hawkeye (Erhält mehr Aufmerksamkeit und Sicht auf das Feld)
    Pace Chaser Straightaways (Erhöht die Geschwindigkeit auf geraden Abschnitten beim Verfolgen)

    Schöne Natur

    Geschwindigkeit: 86, Ausdauer: 72, Kraft: 89, Mumm: 69, Witz: 84

    Strecke: Rasen (A), Distanz: Mittel + Lang (A), Stil: Spät (A)

    Einzigartige Fähigkeit: Ich kann manchmal gewinnen, oder? (Wird schneller, wenn sie auf dem dritten Platz liegt oder kurz davor ist, das Rennen zu verlieren)
    Kokura-Rennbahn (Ihre Leistung verbessert sich auf der Kokura-Rennbahn)
    Murmeln (Stört Läufer vor ihr während des Rennens)
    Scharfer Blick (Erschreckt andere Läufer)

    Luftnut

    Geschwindigkeit: 86, Ausdauer: 81, Kraft: 81, Mumm: 86, Witz: 91

    Strecke: Rasen (A), Distanz: Mittel (A), Stil: Tempo + Spät (A)

    Einzigartige Fähigkeit: Kaiserinstolz (Überholt auf der Zielgeraden ein anderes Reitermädchen)
    Mit dem Strom schwimmen (Bewegt sich später im Rennen besser)
    Schnelles Tempo (Hält einen guten Platz, wenn es vorne läuft)
    Desorientierung (Erschwert anderen Reitermädchen die Sicht)

    Symboli Rudolf

    Geschwindigkeit: 86, Ausdauer: 91, Kraft: 83, Mumm: 96, Witz: 94

    Strecke: Rasen (A), Distanz: Mittel + Lang (A), Stil: Tempo + Spät (A)

    Einzigartige Fähigkeit: „Sieh die göttliche Macht deines Kaisers“ (Erhöht ihre Geschwindigkeit)
    „Kurven-Experte“ (Verbessert die Geschwindigkeit in Kurven)
    „Bevorzugte Position“ (Verringert den Ausdauerverbrauch während des Rennens) „
    Anbinden“ (Verringert die Geschwindigkeit anderer Rennfahrer, wenn sie zurückliegt)

    Sakura Bakushin

    Geschwindigkeit: 87, Ausdauer: 54, Kraft: 93, Mumm: 85, Witz: 81

    Bahn: Rasen (A), Distanz: Sprint (A), Stil: Front + Pace (A)

    Einzigartige Fähigkeit: Klassenruf + Geschwindigkeit = Bakushin (Steigert die Geschwindigkeit in der zweiten Hälfte des Rennens)
    Sprintausrüstung (Erhöht die Geschwindigkeit auf geraden Strecken beim Laufen mit Sprintern)
    Aufgeregte Spitzenläufer (Verringert die Ausdauer der Läufer an der Spitze)
    Tempojäger-Gerade (Erhöht die Geschwindigkeit auf geraden Strecken beim Laufen mit Tempojägern)

    König Halo

    Geschwindigkeit: 87, Ausdauer: 60, Kraft: 93, Mumm: 73, Witz: 87

    Bahn: Rasen (A), Distanz: Sprint (A), Stil: Spät (A)

    Einzigartige Fähigkeit: Call Me King (Wird schneller, wenn noch 200 m übrig sind)
    Außenposten-Kompetenz (Schläft besser in Klammer 6 bis 8)
    Lückenschließer (Hilft ihr, gegen Ende nach vorne zu stürmen)
    Lernbegierig (Ermöglicht ihr, die Dinge klarer zu sehen)

    Meijro Ryan

    Geschwindigkeit: 87, Ausdauer: 66, Kraft: 95, Mumm: 71, Witz: 81

    Strecke: Rasen (A), Distanz: Mittel (A), Stil: Tempo + Spät (A)

    Einzigartige Fähigkeit: Feel the Burn! (Wird schneller, wenn sie durch eine Kurve rennt)
    Rainy Days (Läuft besser bei Regenwetter)
    Outer Swell (Weicht anderen Rennfahrern beim Überholen in Kurven leichter aus)
    Up-Tempo (Kann ihre Position besser halten)

    Gewinnlos

    Geschwindigkeit: 87, Ausdauer: 68, Kraft: 91, Mumm: 74, Witz: 80

    Strecke: Rasen (A), Distanz: Mittel (A), Stil: Spät (A)

    Einzigartige Fähigkeit: V steht für Sieg! (Die Geschwindigkeit nimmt auf der letzten Strecke zu.)
    Feste Bedingungen (Die Leistung verbessert sich auf festem Boden.)
    Standhaft (Versucht, die Position nicht zu verlieren, wenn ein anderer Spieler in der letzten Kurve an ihm vorbeizieht.)
    Kämpfer (Wird besser darin, andere zu überholen.)

    Tokai Teio

    Geschwindigkeit: 90, Ausdauer: 89, Kraft: 83, Mumm: 92, Witz: 96

    Bahn: Rasen (A), Distanz: Mittel (A), Stil: Tempo (A)

    Einzigartige Fähigkeit: Sky-High Teio Step (Wird auf der Zielgeraden schnell)
    Prudent Positioning (Bewegt sich zu Beginn des Rennens besser)
    Thunderbolt Step (Vermeidet, in der Mitte des Rennens eingekesselt zu werden)
    Shrewd Step (Gleitet sanft durch)

    Graswunder

    Geschwindigkeit: 91, Ausdauer: 70, Kraft: 99, Mumm: 74, Witz: 91

    Strecke: Rasen (A), Distanz: Meile + Lang (A), Stil: Tempo + Spät (A)

    Einzigartige Fähigkeit: Fokussierter Geist (Beschleunigt am Ende der Strecke, wenn man ein anderes Horsegirl überholt)
    Slick Surge (Wird schneller, wenn das Rennen fortgeschritten ist)
    Flustered Pace Chasers (Verliert bei Tempojägern Energie)
    Tether (Verlangsamt Spitzenreiter, wenn man spät im Rennen zurückliegt)

    Wodka

    Geschwindigkeit: 96, Ausdauer: 51, Kraft: 105, Mumm: 75, Witz: 88

    Strecke: Ras


    Plattform(s): Android, iOS, Microsoft Windows PC
    Entwickelt von: Cygames, EXNOA LLC
    Im Vertrieb von: Cygames, Kakao Games
    Genero(s): Soziales Videospiel, Simulationsvideospiel
    Modus: Einzelspieler, Multiplayer
    Video preview



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