So reduzieren Sie Stottern und Verzögerungen in Soulmask

Lidia Rozo | 2024-06-02 18:54:28 | Deutsch

Wir haben einen Leitfaden erstellt, in dem wir Ihnen erklären, wie Sie Stottern und Verzögerungen in Soulmask reduzieren können.

Soulmask erhielt einige ziemlich positive Bewertungen, es gab aber auch einige bemerkenswerte Leistungsmängel. In diesem Leitfaden gehe ich auf die minimale und empfohlene Hardware ein, die Ihr PC ausführen sollte, präsentiere meine Benchmarks und Spezifikationen und gebe Ihnen einige hygienische Einrichtungsvorschläge. Ich hoffe, es hilft Ihnen dabei, das letzte Bild herauszuholen.

So reduzieren Sie Stottern und Verzögerungen in Soulmask


Werfen wir zunächst einen Blick auf die Mindest- und empfohlenen Spezifikationen für dieses Spiel, die auf der Store-Seite aufgeführt sind.

Mindestanforderungen:



Empfohlene Spezifikationen



Ein guter Ausgangspunkt, um die beste Leistung sicherzustellen, ist daher, über mindestens einen Satz dieser Spezifikationen zu verfügen. Allerdings ist es in diesem Spiel möglich, zu Beginn des Spiels sehr stabile und konstante 60 Bilder pro Sekunde zu erreichen, selbst auf Grafikebene. Dies kann sich natürlich aufgrund der großen Anzahl an NPCs, die Sie in Zukunft sammeln werden, ändern. Mit einer RTX 3060, 32 GB RAM und einer SSD. Das bedeutet, dass das Spiel GPU-lastig ist, sodass ein Großteil seiner Leistung von einer guten GPU, ausreichend schnellem RAM und einer SSD zum Ausführen abhängt.

Tipps zu den Soulmask-Grafikeinstellungen

Ich werde einige der oben aufgeführten Einstellungen durchgehen und einige aufschlüsseln, um klarer zu machen, welche Einstellungen für Ihr Setup am besten geeignet sind. Es gibt viele Gründe, in jedem Spiel randlose Fenster anstelle eines dedizierten Vollbildmodus zu verwenden, aber die einfache Tatsache ist, dass sich die Verwendung eines dedizierten Vollbildmodus positiv auf Ihre Leistung auswirkt. Dies liegt daran, dass im Vollbildmodus viele Hintergrundprozesse auf Ihrem Computer angehalten werden, da sie nicht direkt angezeigt werden müssen. Im randlosen Modus laufen jedoch alle Hintergrundprozesse weiterhin normal ab.

You should stick to your monitor's native resolution here; and if you plan on scaling using DLSS or FSR, this will be discussed later. You can use any of the settings the game provides, but as with all settings, these are just simple controls that help determine the hardware you're using. They can't take into account background resource usage, any recording software, or 73 browser tabs. If you run a lot of things in the background while gaming, it's best to set it to a value slightly lower than recommended. Since the next section of settings can vary depending on the hardware you're using, I'll discuss whether each setting has a big or small impact. Darkness - strong influence

Vertical Sync and Frame Rate Limiting are two really important issues to consider if you're having a lot of stuttering issues. V-Sync is designed to lock games to your monitor's refresh rate, and turning them on or off incorrectly can lead to stuttering and some vision issues. If you're using a monitor with a 60Hz refresh rate, and you're consistently getting over 60 frames per second, you should enable this setting.

If you're using a monitor with a 120Hz refresh rate but consistently get less than 120fps, disable this setting and then lock the frame rate to get closer to the desired value, even if it's 60 or 90 frames per second? Monday. Also note that in both cases you may want to lock the frame rate to a level your system can reach. In my case, Vsync was enabled for the sake of the display and because I was often going over 60fps. DLSS and FSR

NVidia's DLSS and AMD's FSR are incredibly complex technologies that I don't really understand, but I've learned that they're not the magic buttons they're sometimes made out to be. DLSS can do something called upscaling, where it takes the native resolution and uses deep learning AI to make your game look like it's running at a higher resolution.

For example, you can run the game at 1080p, but DLSS will try to make it look like you're running it at 1440p. This is great for visuals, but can also be used to dramatically (and I mean A LOT) boost your performance. The Quality setting will yield less benefit but better visuals, while the Performance setting will yield much better performance but significantly worse visuals, so experiment with this to find out. Note, however, that DLSS is only available on NVidia 20-series GPUs and doesn't work at all on AMD GPUs.

FSR ist ungefähr gleich, ein bemerkenswerter Vorteil besteht jedoch darin, dass es für eine größere Auswahl an GPUs verfügbar ist. Dazu gehören sogar die GPUs der 9er- und 10er-Serie von NVidia, was ihnen ein gewaltiges neues Leben einhaucht. Leider scheint dieses Spiel FSR 3.0 nicht zu verwenden, was nutzloser Unsinn ist, der die Frames aufwühlt und die Leute in den Wahnsinn treibt. Maske der Seele stotterte.

Meine erste Erfahrung mit Stottern in Mask of the Soul machte ich in der ersten Zwischensequenz, die absolut schrecklich war. Interessant ist, dass es zwar immer noch kurzfristige Störungen im Spiel gibt, diese aber relativ schnell verschwinden. Es stellt sich heraus, dass dies daran liegt, dass die Laufzeit keine Shader-Vorkompilierung zulässt, was zu Abstürzen in den frühen Momenten einer Spielesitzung führt. Natürlich hängt die Dauer dieses Einfrierens von Ihrer Hardware ab, aber leider kann es eine Weile dauern, bis CampFire Studio einige dieser Funktionen in einem Patch hinzufügt. Sie können versuchen, die Schwere dieses Stotterns zu verringern, indem Sie die Spieleinstellungen ändern, einige Hintergrundprogramme schließen und das Spiel nur im Vollbildmodus ausführen. Wir hoffen, dass dieser Leitfaden Ihnen geholfen hat, einige der Grafikeinstellungen und Terminologie zu verstehen und Ihnen dabei geholfen hat, Ihre Aufnahmen zu verbessern und Ruckler zu reduzieren.

Nachdem Sie nun wissen, wie Sie Stottern und Verzögerungen reduzieren können, können Sie unsere Tipps befolgen und anwenden, um Soulmask in vollen Zügen zu genießen.


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