So lösen Sie das Galerieraum-Puzzle in Blue Prince
Daniel Hidalgo | 2025-04-21 10:25:29 | Deutsch
Erlebe das Abenteuer in „Blue Prince“ und löse das spannende Galerie-Puzzle. Entdecke noch heute deinen inneren Detektiv!
Der Galerieraum in Blue Prince, ein seltener und faszinierender blauer Raum, präsentiert den Spielern vier einzigartige Gemälde, jedes mit leeren Stellen, die auf einen Titel warten. Das Lösen dieser visuellen Rätsel ist der Schlüssel zur Enthüllung weiterer Geheimnisse. Falls Sie sich nicht sicher sind, liefert Ihnen dieser Leitfaden die Hinweise und die Antworten auf alle vier Gemälderätsel des Galerieraums.
Blue Prince: Löse das Rätsel im Galerieraum
Die Gemälde im Galerieraum verstehen:
Für jedes der vier Gemälde müssen Sie anhand der visuellen Hinweise einen einwortigen Titel ableiten. Manche Lösungen erfordern zwar etwas Querdenken, doch das Verständnis einiger grundlegender Prinzipien erleichtert die Aufgabe erheblich:
- Buchstabenmanipulation: Einige Gemälde spielen mit der visuellen Darstellung von Buchstaben, beispielsweise durch Fettdruck oder Isolierung bestimmter Teile.
- Farbassoziation: Frühere Begegnungen in anderen Räumen, beispielsweise dem Klassenzimmer, können zu bestimmten Farbassoziationen mit bestimmten Objekten führen.
- Symbolische Darstellung: Bestimmte Symbole haben möglicherweise festgelegte Bedeutungen oder numerische Entsprechungen, basierend auf Hinweisen, die in anderen Teilen des Herrenhauses gefunden wurden.
- Phonetisches Spiel: Einige Antworten könnten davon abhängen, wie die visuellen Elemente klingen, wenn sie laut ausgesprochen werden.
Alle Tipps und Antworten zum Malen von Galerieräumen:
Lassen Sie uns jedes Gemälde analysieren und seinen versteckten Titel enthüllen:
Gemälde 1:
- Das Visuelle: Der Hauptfokus des ersten Gemäldes liegt auf dem großen Text „ THICK “. Beachten Sie, dass alle Buchstaben außer dem „K“ fett gedruckt sind.
- Die Logik: Die fettgedruckte Schrift „THIC“ und das normale „K“ suggerieren eineKombination aus visuellen und phonetischen Elementen. Stellen Sie sich „ THIN “ (das Gegenteil von „dick“) kombiniert mit dem Buchstaben „K“ vor.
- Die Antwort: Denken
Gemälde 2:
- Das Bild: Das zweite Gemälde zeigt den Buchstaben „P“, der auf einem Karren hochoben am Himmel fährt. Im Inneren des Karrens sind ein Stoppschild, einApfel, eine Rose und ein Hydrant zu sehen. Alle diese Elemente sindmonochrom dargestellt.
- Die Logik: Erinnern Sie sich an den Unterricht, wo angedeutet wurde, dass einStoppschild, ein Apfel, eine Rose und ein Hydrant typischerweise rot sind . Das Stoppschild in diesem Gemälde ist ebenfalls umgedreht . Kombinieren Sie den Buchstaben „P“ mit der Idee, dass etwas „auf Rot“ steht, aber umgedreht ist („rot“ umgedreht klingt phonetisch wie„der“).
- Die Antwort: Ponder („P On Der“)
Gemälde 4:
- Das Bild: Das vierte Gemälde zeigt ein Unendlichkeitssymbol (∞) in der Mitte eines mit Nägeln gefüllten Raums.
- Die Logik: Erinnern Sie sich an den achten roten Umschlag, den Sie vielleichtgesehen haben, und an die Zahl Acht, die im Klassenzimmer dargestelltwird. Das Unendlichkeitssymbol dient in diesen Fällen als visuelleDarstellung der Zahl Acht . Daher zeigt das Gemälde einen „Raum“ mit der Zahl „Acht“ darin.
- Die Antwort: Grübeln („Raum in Acht“)
Belohnungen für das Lösen des Galerieraum-Puzzles:
Die Belohnung für die richtige Bildbetitelung ist direkt an die Lösung des vierten Bildes, „Ruminate“ (Raum in Acht), geknüpft:
- Zugang zu Raum 8: Dem Namen des vierten Gemäldes zufolge befindet sich Raum 8 nur auf der achten Ebene Ihrer entworfenen Räume.
- Den Schlüssel für Raum 8 verwenden: Um Zugang zu Raum 8 zu erhalten, musst du einen Raum auf Rang 8 entwerfen, der einen Schlüssel zum Öffnen benötigt . Anstatt eines normalen Schlüssels für diesen Raum verwendest du den Schlüssel für Raum 8. Dieser Schlüssel ist die Belohnung für das Lösen der Rätsel im Galerieraum.
- Das geschlossene Exponat: Die Beschreibung erwähnt, dass Raum 8 derselbe Raum ist wie auf demletzten Bild (das ich nicht sehen kann). Laut vorherigen Informationenerhält man jedoch für das Lösen des Studiensafes auch den „GefundenenGrundriss: Geschlossenes Exponat“, einen roten Raum mit einem nützlichen Gegenstand. Es ist sehr wahrscheinlich, dass Raum 8 das geschlossene Exponat ist .
Indem Sie die visuellen Hinweise sorgfältig analysieren und ein wenigQuerdenken anwenden, können Sie alle vier Gemälderätsel im Galerieraumerfolgreich lösen, den Schlüssel für Raum 8 erhalten und den Zugang zurpotenziell wertvollen geschlossenen Ausstellung im achten Stock IhresAnwesens freischalten. Viel Erfolg bei Ihrer weiteren Erkundung!
Plattform(s): PlayStation 5 PS5, Xbox Series X|S, Microsoft Windows PC
Entwickelt von: Dogubomb, Dogubomb Inc.
Im Vertrieb von: Raw Fury
Genero(s): Abenteuer, Rätsel, Roguelike
Alterseinstufung (PEGI): +3
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