Die rätselhafte Welt von Deltarune fesselt Spieler immer wieder mit tiefgründigen Geschichten und vor allem tief verborgenen Geheimnissen und furchteinflößenden Bossen. Die uralte Frage aller erfahrenen Deltarune-Fans dreht sich um die Entdeckung dieser schwer fassbaren Wege und herausfordernden Begegnungen. Zwar könnte man ein Kapitel einfach im Schnelldurchlauf durchspielen, um zum Hauptabschluss zu gelangen, doch die schiere Tiefe und Komplexität dieser verborgenen Elemente machen sie zu einer fesselnden Aufgabe für jeden engagierten Spieler.
Insbesondere Kapitel 3 von Deltarune erhöht die Herausforderungen deutlich. Es erfordert nicht nur ein Höchstmaß an Geschick und strategischem Scharfsinn, um die Herausforderungen des Kapitels vollständig zu meistern, sondern der geheime Pfad ist aufgrund seiner zahlreichen miteinander verbundenen Schritte auch extrem leicht zu übersehen. Schon ein einziges Versehen oder eine vergessene Aktion kann dazu führen, dass ein beträchtlicher Teil des Kapitels neu gestartet werden muss. Wer mutig genug ist, sich in die tiefsten Geheimnisse zu wagen, sei gewarnt: Es folgen große Spoiler für Kapitel 3 von Deltarune. Wenn Sie das Kapitel noch nicht gelesen haben, seien Sie äußerst vorsichtig!
Das ultimative geheime Ende von Deltarune Kapitel 3 zu entdecken, ist ein vielschichtiges Unterfangen. Es hängt davon ab, drei S-Ränge in Tennas chaotischer und fesselnder Gameshow zu erreichen. Mit jedem S-Rang öffnet sich ein Weg zu einer Tür mit der eindeutigen Bezeichnung „S“ . Durch diese Tür öffnet sich unweigerlich ein geheimes Minispiel, das bei erfolgreichem Abschluss eine Reihe besonderer und äußerst wichtiger Gegenstände freigibt. Nachfolgend sind die drei wichtigsten Gegenstände aufgeführt, die Sie beim Meistern dieser Herausforderungen finden:
Das Entdecken der ersten beiden Schlüssel ist entscheidend, da sie zusammen den Schattenmantel ermöglichen . Dieser besondere Gegenstand ist absolut unverzichtbar; du musst ihn anlegen, um gegen den furchterregenden geheimen Boss des Kapitels überhaupt eine Überlebenschance zu haben. Ohne den Schattenmantel ist jeder Spieler, der diesem Boss gegenübersteht, ständig verheerenden Angriffen ausgesetzt, die zu einer sofortigen Niederlage führen. Dein ultimatives Ziel ist es, diesen intensiven Kampf zu überstehen und nach einem langen Kampf einen letzten, entscheidenden Angriff zu landen, um deinen ultimativen Preis zu erringen.
Ein weiteres wichtiges Element dieser ersten Minispiele ist ihr Solocharakter. Sie spielen ausschließlich als Kris , ohne die Hilfe von Susie oder Ralsei. Sie müssen jeden Abschnitt des Minispiels allein und ausschließlich auf Ihre eigenen Fähigkeiten zurückgreifen. Hilfreich ist jedoch, dass diese Minispiele die Kartenlayouts der vorherigen Runden von Tennas Show direkt widerspiegeln und daher relativ einfach zu bewältigen sind, wenn Sie die Originalkarte noch frisch im Gedächtnis haben.
Bevor Sie Ihre Suche nach dem geheimen Ende beginnen können, müssen Sie zunächst Ihren S-Rang in Tennas Spielshow erreichen und so den Zugang zur mit „S“ gekennzeichneten Tür freischalten. Dieser exklusive Eingang befindet sich oben rechts im Green Room . Sobald Sie die erste Runde von Tennas Show erfolgreich abgeschlossen und einen S-Rang erhalten haben, gehen Sie sofort durch diese Tür. Sie befinden sich in einer ziemlich heruntergekommenen Umkleidekabine. Der Eingang zum geheimen Minispielraum befindet sich praktischerweise zu Ihrer Linken.
Beim Betreten dieses Raums entdeckt ihr ein scheinbar originelles Minispiel, einen Vorläufer der überarbeiteten Version, die ihr gerade in Tennas Sendung gespielt habt. Anfangs habt ihr keinen Controller, um damit zu interagieren. Verlasst ihr den Raum jedoch, findet ihr einen „Odd Controller“ auf dem Boden. Hebt ihn auf und kehrt in den vorherigen Raum zurück, um endlich dieses herausfordernde, originelle Minispiel zu spielen.
Sollten Sie in Runde Eins keinen S-Rang erreichen, stehen Ihnen zwei Alternativen zur Verfügung: Entweder Sie wiederholen diesen ersten Teil des Kapitels akribisch, bis Sie durch bloßes Geschick den schwer zu erreichenden S-Rang erreichen, oder Sie entscheiden sich für eine schnellere, wenn auch kostspieligere Lösung, indem Sie 1.500 Punkte beim Punktehändler bezahlen . Dieser Händler befindet sich südlich des Grünen Raums. Wenn Sie die erforderlichen 1.500 Punkte gesammelt haben, verlassen Sie den Grünen Raum durch den Südausgang und folgen Sie dem Flur, bis Sie auf eine markante goldene Tenna-Statue stoßen. Wenn Sie sich hier rechts wenden, gelangen Sie direkt zum Händler, der Ihnen im Austausch für Ihre Punkte sofort einen S-Rang für diese Runde gewährt. Damit können Sie den „S“-Raum nun ungehindert betreten.
In diesem ersten geheimen Minispiel spielst du, wie bereits erwähnt,ausschließlich Kris, ohne die Hilfe von Susie oder Ralsei. Die Karte indiesem Minispiel ist nahezu identisch mit der, die du in der erstenRunde des Kapitels in Tennas Show erkundet hast. Das Ziel ändert sichjedoch grundlegend: Anstatt einfach Punkte durch das Erkunden der Kartezu sammeln, besteht deine Hauptaufgabe darin, Kris durch systematisches Besiegen von Gegnern im Level aufzusteigen und so stark genug zu werden, um schließlich den Eisschlüssel zu finden .
Die erste Herausforderung besteht jedoch darin, dass Sie ohne Waffe gegendiese Feinde kämpfen. Zumindest nicht sofort. Um ein Schwert zuerhalten, gehen Sie vom Karteneingang direkt nach Süden, bis Sie eineneinsamen Fisch in einem Teich entdecken. Von dort aus navigieren Sienach links, dann zweimal nach Süden, dann nach Osten und schließlich ein letztes Mal nach Süden. Dieser Weg führt Sie zu einer Treppe, die zuIhrem dringend benötigten Schwert hinunterführt. Mit Ihrer neuen Waffein der Hand ist es Zeit, sich an die entscheidende Aufgabe zu machen und Level zu grinden.
Um den Eisschlüssel zu finden, muss Kris das höchste Level erreichen . Indem Sie jeden einzelnen Feind auf der Karte besiegen,einschließlich der Wasserfische, der leuchtenden Blumen und dieserseltsamen violetten Kreaturen, gelangen Sie auf Level drei . Wenn Sie Level drei erreicht haben, begeben Sie sich zur östlichsten Seite der Karte . Hier finden Sie einen langen Pfad, der an zwei Kakteen endet, die Sie behindern. Zu diesem Zeitpunkt sind Sie stark genug, um diesePflanzenhindernisse niederzumähen. Dadurch erhalten Sie Zugang zu einerneuen, unerforschten Region, in der Sie weitere Feinde besiegen können,um Ihr letztes, höchstes Level zu erreichen.
Sobald Kris das höchste Level erreicht hat, gehen Sie zurück zum Pfad, auf dem die beiden Kakteen einst standen. Stellen Sie sich direkt vor dieKakteen und nutzen Sie Ihre neu gewonnene Kraft, um die Bäume südlichvon Ihnen zu durchschneiden. Sie müssen weiter durch diese Bäume sägenund dabei etwa vier bis fünf dichte Blätter durchqueren. Nachbeharrlicher Anstrengung entdecken Sie schließlich eine glitzernde Schatztruhe mit dem begehrten Eisschlüssel . Dies markiert den erfolgreichen Erwerb des ersten von drei wichtigenGegenständen, die zum Freischalten des geheimen Endes und des Bosses von Deltarune Kapitel 3 erforderlich sind.
Da der Eisschlüssel nun sicher in deinem Inventar ist, kannst du dich wieder an TennasSpielshow beteiligen. Wie zuvor benötigst du in dieser zweiten Rundeeinen S-Rang, um wieder Zugang zum exklusiven Minispielraum zu erhalten. Solltest dudie S-Rang-Anforderung nicht erreichen, besteht weiterhin dieMöglichkeit, zusätzliche 1.500 Punkte an den Punktehändler zu zahlen, um sofort im Rang aufzusteigen.
Sobald du die zweite Runde erfolgreich abgeschlossen hast und in die vertraute Umgebung des Green Room zurückgekehrt bist, kehre zum„Original“-Minispielraum zurück und lasse Kris spielen. Dieses Malverändert sich die Minispielkarte dynamisch und spiegelt genau dasLayout wider, das du gerade in Runde zwei von Tennas Show gespielt hast.
Wie im vorherigen Minispiel besteht Ihr Hauptziel darin, Gegner zubesiegen, bis Sie das höchste Level erreichen. Für diese besondereHerausforderung müssen Sie jedoch nur Level zwei erreichen , bevor Sie sich in einen anderen Teil der Karte begeben, um die restlichen Ziele zu erfüllen.
Um zu beginnen, folgen Sie dem Pfad, indem Sie sich über zwei Bildschirme nach links bewegen , und laufen Sie dann weiter nach Norden entlang des Flusses . Bald werden Sie einen Höhleneingang entdecken, der Ihr wichtigesSchwert enthält, mit dem Sie alle Feinde besiegen können, denen Siebegegnen. Bewegen Sie sich systematisch durch das Gebiet und eliminieren Sie Feinde, bis Sie Level zwei erreichen , da dies die entscheidende Fähigkeit freischaltet, Farne zu brechen .
Mit dieser neu entdeckten Fähigkeit, Pflanzen zu zerstören, begeben Siesich zum Teich mit drei Floßplattformen und vier Farnen, die einenWasserfall blockieren. Springen Sie auf ein Floß und zerstören Siesorgfältig die Pflanzen, bevor Sie den Wasserfall hinauffahren. Wenn Sie von hier aus direkt nach Norden gehen, gelangen Sie aus einer Höhle, wo Sie ein weiteres Floß besteigen. Navigieren Sie dieses Floß mehrere Bildschirme lang direkt nach Nordwesten .
Von diesem Punkt aus laufen Sie nach Westen , bis die gelb-orangen Steine oben auf Ihrem Bildschirm nicht mehr zu sehen sind, und gehen dann direkt nach Norden weiter . Nachdem Sie mehrere Bildschirme durchquert haben, werden Siemarkante weiße Felsen im Wasser entdecken, die Ihnen anzeigen, dass esZeit ist, wieder links abzubiegen . Gehen Sie weiter nach Westen und dann ein letztes Mal nach Norden . Hier werden Sie eine Holzplattform entlang der Felsen bemerken, ander Sie Ihr Floß sicher anlegen und nach rechts weiterlaufen können.Laufen Sie weiter direkt nach rechts, bis Sie graue Felsen auf derrechten Seite Ihres Bildschirms sehen, und biegen Sie dann wieder nach Norden ab und folgen Sie den weißen Felsen.
Nachdem Sie die schwierige Aufgabe der Navigation auf diesem komplizierten Pfad abgeschlossen haben, brechen Sie den letzten Farn ab und begeben Siesich in den neu enthüllten Bereich. Besiegen Sie alle Feinde, die Ihnenin den Weg kommen, bis Sie fast Level 4 erreichen. Sie werden eine weiße Kreatur neben dem Text „Der verbotene Pfad begann mit Eismagie“ entdecken. Für diejenigen, die mit der Überlieferung vertraut sind, hat dieserSatz eine wichtige Bedeutung. Besiegen Sie diese Kreatur, um das höchste Level zu erreichen , das Ihnen dann erlaubt, den Raum zu verlassen. Gehen Sie weiter nach Norden in den Raum mit dem zentralen Teich und zerstörenSie die leuchtend orangefarbenen Barrieren, um einen Eismagier freizulegen . Nutzen Sie die Fähigkeiten dieses Eismagiers, um Feindeeinzufrieren, und schieben Sie diese gefrorenen Feinde dann strategischauf blaue Knöpfe, um weitere Türen zu öffnen, sodass Sie das vor Ihnenliegende anspruchsvolle Verlies durchqueren können.
Nachdem Sie sich eine Zeit lang durch dieses Verlies gekämpft haben, stoßen Sie auf ein scheinbar verwirrendes, endloses Labyrinth mit vier Wegen . Der Schlüssel zur Lösung dieses komplizierten Rätsels besteht darin,an jeder Kreuzung ein paar Felder weiterzulaufen und zu beobachten, obder Eismagier Ihnen folgt. Folgt er Ihnen nicht, ist dies ein Zeichendafür, dass dies nicht die richtige Richtung ist. Folgt er Ihnen jedoch, folgen Sie diesem Pfad weiter und wiederholen Sie dieseBeobachtungsschritte mehrmals, bis Sie das Ende des Labyrinthserreichen. Am Ende dieser labyrinthischen Herausforderung finden Sieeine Tür, die in einen dunklen Abgrund führt.
Wenn Sie in diesem dunklen Raum direkt nach Norden gehen, gelangen Siedirekt zu einem funkelnden Licht. Interagieren Sie mit diesem Licht, umden Schutzschlüssel zu erhalten und damit das zweite von drei wichtigen Gegenständen zuentfernen, die zum Freischalten des geheimen Endes von Kapitel 3 vonDeltarune erforderlich sind. Wiederholen Sie dies ein letztes Mal, bevorSie den Endgegner des Kapitels besiegen, um den Schattenmantel zuerhalten, der Ihnen ausreichend Schutz bietet, um es mit dem BrüllendenRitter aufzunehmen.