Deltarune steckt in allen Kapiteln voller geheimer Routen und versteckter Bosse. Im dritten Kapitel müssen Spieler bestimmte Gegenstände sammeln, um den geheimen Boss von Tennas TV Time-Gameshow freizuschalten. Der Eisschlüssel ist der erste dieser Gegenstände, aber er ist hinter einer Tür verschlossen, die nur geöffnet werden kann, wenn bestimmte Kriterien in Tennas Gameshow-Segmenten erfüllt sind.
Der Eisschlüssel ist nur einer von drei Gegenständen, die Sie benötigen, um die geheime Boss-Begegnung am Ende von Kapitel drei von Deltarune freizuschalten. Er kann leicht übersehen werden, wenn Sie nicht wissen, wo Sie suchen müssen. Selbst wenn Sie die Kriterien erfüllen, können Sie unbemerkt daran vorbeigehen. Wenn Sie den gesamten Eröffnungsabschnitt von Kapitel drei nicht wiederholen möchten, sollten Sie zwischen den Runden von Tennas Show genau aufpassen.
Den Eisschlüssel erhält man, indem man nach der ersten Runde von TennasSpielshow in Kapitel 3 von Deltarune ein geheimes Minispiel abschließt. Das Minispiel ist in einem Raum eingeschlossen, der ausschließlichTeilnehmern mit Rang S zur Verfügung steht. Man muss also während desAbenteuer-Minispiels im Zelda-Stil über 1500 Punkte erzielen, um einenS-Rang zu erreichen und Zugang zu dem Raum zu erhalten.
Nachdem du im ersten Teil von Tennas Spielshow einen S-Rang erreicht hast,begib dich in die Umkleidekabine, die mit einem großen „S“ an derVorderseite gekennzeichnet ist. Die Umkleidekabine ist im Grunde nur ein schmuddeliger Flur mit einem Verkaufsautomaten und ein paarmerkwürdigen NPCs. Sprich mit der Figur vor der Tür links, und sie wirddir sagen, dass es im Raum hinter ihr noch mehr Spiele für dich gibt.Geh hinein, wende dich links und interagiere mit der alten Spielkonsole. Du wirst aufgefordert, einen Controller zu verwenden. Verlasse also den Raum und hebe einen vom Boden auf. Schließe den Controller an dieSpielkonsole an, und du wirst zurück zum 2D-Zelda-Minispieltransportiert, allerdings ohne deine Gruppe. Die Höhle, in der sichfrüher der Laden befand, sagt dir jetzt nur noch: „Werde stärker.“
Um weiterzukommen, begib dich bis zum südlichen Rand der Karte und begibdich unterirdisch in den „Postraum“, den du vielleicht während TennasShow entdeckt hast. Darin befindet sich ein Schwert. Nimm es und tötealle Gegner im Minispiel. So erhältst du gerade genug XP, um Level 3 zuerreichen. An diesem Punkt schaltest du die Fähigkeit frei, Catci zufällen. Gehe nach Osten und schneide die beiden Kakteen auf, die einenzuvor unzugänglichen Weg blockieren, um weiterzukommen. Falls du Angsthast, einen Pazifisten zu stören: Diese Geisterfeinde zählen nicht alsechte Kills!
Du findest dich in einem neuen Gebiet wieder, das von violettem Dunstbedeckt ist. Setze das Gemetzel fort, bis du das höchste Levelerreichst. Du bist jetzt stark genug, um Bäume zu fällen. Gehe zurückzum Haupt-Minispielbereich und bahne dir deinen Weg durch den Wald. Jede Richtung ist möglich. Nach ein paar Bildschirmen findest du eine Truhemit dem Eisschlüssel. Das ist alles!
Ab diesem Punkt könnt ihr Tennas Spielshow ganz normal fortsetzen. Durchdas Erreichen weiterer S-Ränge werden weitere geheime Minispiele indiesem Hinterzimmer freigeschaltet, die euch im Gegenzug noch mehrseltene Gegenstände einbringen. Diese Gegenstände werden alle benötigt,um am Ende von Deltarune Kapitel 3 einen alternativen Story-Pfad zuerreichen. Speichert also, falls ihr in einer der nächsten Runden nichtgenügend Punkte erreicht und es erneut versuchen müsst. Dieser ist zwarnicht so transformativ wie die Snowgrave-Route in Kapitel 2, weicht aber dennoch deutlich vom normalen Ablauf ab.