So besiegen Sie Cogwork-Tänzer in Hollow Knight Silksong
Ambar Jimenez | 2025-09-12 08:16:40 | Deutsch
Die Cogwork Dancers sind ein anspruchsvolles Duo, das Ihre Fähigkeit, Muster zu erkennen und schnell zu reagieren, auf die Probe stellt. Ihre synchronisierten und später abwechselnden Angriffe erfordern scharfe Reflexe und ein tiefes Verständnis ihrer einzigartigen Bewegungen. Hier ist eine vollständige Anleitung zum Finden und Besiegen der Cogwork Dancers in
Hollow Knight: Silksong .
Silksong: So besiegen Sie Cogwork-Tänzer
Wo man die Cogwork-Tänzer findet
Die Cogwork Dancers sind kein Boss im frühen Spiel. Um ihre Arena überhaupt zu erreichen, müssen Sie zunächst einen wesentlichen Teil der Spielgeschichte abschließen und die Zitadelle erfolgreich betreten.
- Betreten Sie die Zitadelle: Der Weg zur Zitadelle öffnet sich, nachdem Sie den letzten Richter in Blasted Steps besiegt haben . Dieser Boss ist ein wichtiger Meilenstein im ersten Akt des Spiels.
- Navigieren Sie durch die Zitadelle: Beim Betreten der Zitadelle werden Sie durch ein tückisches Gebiet namens „ Unterwerk“ geleitet , ein Labyrinth voller Feinde. Sie müssen sich durch diese Feinde kämpfen, um weiterzukommen.
- Erreichen Sie die Songclave: Nachdem Sie aus dem Unterwerk entkommen sind, kehren Sie zu den Korallenkammern zurück . Von hier aus müssen Sie zum oberen rechten Rand gehen, um die Songclave zu erreichen , wo Sie einen ruhenden Schrein aktivieren und sich auf einer Bank ausruhen können.
- Betritt die Boss-Arena: Nimm von der Bank der Songclave den Ausgang oben links. Dieser Weg führt durch einen Korridor, der von drei Elite-Wachen bewacht wird. Du musst alle drei Wachen besiegen, um weiterzukommen. Sobald sie besiegt sind, kannst du den Boss-Raum der Cogwork Dancers betreten.
Wichtig zu wissen: Wenn du von den Cogwork Dancers besiegt wirst, wirst du an der Songclave-Bank wiederbelebt und auch die drei Elite-Wächter sind wiederbelebt. Du musst sie für jeden Bosskampfversuch erneut besiegen.
Leitfaden zum Bosskampf der Cogwork-Tänzer
Die Cogwork Dancers sind ein einzigartiger Kampf, der in vier verschiedenePhasen unterteilt ist. Jede Phase ist durch einen kurzen Momenterkennbar, in dem die Tänzer zu ihren jeweiligen Positionenzurückkehren, bevor die nächste Phase beginnt. Ihr Primärangriff besteht aus einem einfachen Angriff, den sie jedoch in einer Vielzahl komplexer Muster ausführen.
Leitfaden für Phase Eins: Synchrontänzer
In der ersten Phase greifen beide Cogwork Dancer gleichzeitig an undsprinten. Ihre Bewegungen werden durch ihre Ausgangspositionen bestimmt, und das Erlernen dieser Kombinationen ist der Schlüssel zum Überleben.
- Oben Mitte & Obere Ecke: Wenn sich ein Tänzer oben in der Mitte und der andere in einer oberenEcke (rechts oder links) befindet, folgen sie einer bestimmten Routine.Der mittlere Tänzer bewegt sich in der Abfolge: unten -> rechts/links -> oben. Der Ecktänzer bewegt sich in der gleichen Reihenfolge: oben Mitte -> unten -> links/rechts. Die letzte Bewegung des zweitenTänzers erfolgt immer in die entgegengesetzte Richtung der zweitenBewegung des mittleren Tänzers.
- Diagonal gegenüberliegende Tänzer: Wenn sich die Tänzer an gegenüberliegenden Ecken des Bildschirmsbefinden, führen sie komplementäre Bewegungen aus, um einen großenBereich abzudecken. Sie können sich in die obere und untere Mitte desBildschirms bewegen oder einfach horizontal oder vertikal über dasSchlachtfeld sprinten.
- Wenn sie sich horizontal bewegen, können Sie ausweichen, indem Sie in der Mitte der Arena springen und gleiten.
- Wenn sie sich vertikal an den Rändern bewegen, können Sie einfach in der Mitte stehen, um ihren Wegen auszuweichen.
- Kreuzangriffe (beide Tänzer in der Luft): Wenn beide Tänzer in der Luft sind, führen sie verschiedene Kreuzangriffe aus.
- Wenn sie sich in der oberen linken und oberen rechten Ecke befinden, treffen sich ihre Lichtstrahlen nicht. Stattdessen stürmen sie in die Mitte des Feldes und schaffen so eine offene Fläche, der Sie ausweichen können.
- Wenn sie sich beide im oberen Mittelteil befinden, treffen sich ihre Strahlen, kreuzen sich und fallen in die Ecken des Bodens.
- Andere Kombinationen:
- Wenn sich die Tänzer in den oberen Ecken befinden, kann einer dem anderenfür drei Angriffe folgen, bevor er seinen letzten Angriff umkehrt. Derandere Tänzer folgt dann den Bewegungen des ersten.
- Wenn sie auf einer Seite der Karte auf dem Boden liegen, stürmt einerhorizontal vor, während sich der andere verbeugt. Anschließend gehennormalerweise beide in die obere Mitte der Arena.
- Wenn sie sich in der Luft nebeneinander befinden, können sie entwedernebeneinander auf den Boden sprinten und in entgegengesetzte Richtungenfliegen (wenn sie sich nicht in einer Ecke befinden) oder in einerleichten Neigung auf den Boden sprinten, wenn sich einer von ihnen ineiner Ecke befindet.
Zusätzlich zu ihren primären Angriffen können die Tänzer auch Spezialangriffeausführen, bei denen sie sich in der Mitte treffen, um einen großenAoE-Angriff auszulösen, oder sie können aus dem Bildschirm verschwinden, um eine Salve von Lasern zu erzeugen, die das Feld kreuz und querdurchziehen.
Nach jedem Angriff könnt ihr den Tänzern normalerweise zwei bis drei Treffer zufügen. Es ist wichtig, sich in der Nähe eines Tänzers zupositionieren, der nach seinem Angriff auf dem Boden landet. Achtet aber darauf, dass ihr euch nicht in den kleinen Wirkungsbereich bewegt, derdurch seinen Stampfangriff entsteht.
Leitfaden für Phase Zwei: Erhöhte Geschwindigkeit
Wenn Sie genügend Schaden verursacht haben, ziehen sich die Tänzer in ihrePositionen zurück und die Zahnräder hinter ihnen beginnen sich zudrehen. Anschließend kehren sie für die zweite Phase zurück, diehinsichtlich der Angriffsmuster mit der ersten identisch ist, jedocheine deutlich höhere Geschwindigkeit aufweist.
Die Ladezeit für jeden Angriff wird fast halbiert, was Sie zu deutlichschnelleren Reaktionen zwingt. Zwischen den Angriffen haben Sie nur Zeit für einen oder bestenfalls zwei Treffer. Ihre Kenntnis der Positionenund Bewegungen der Tänzer ist in dieser Phase noch wichtiger.
Leitfaden für Phase Drei: Abwechselnde Angriffe
Die dritte Phase bringt eine große Veränderung im Bosskampf mit sich. DieTänzer greifen nicht mehr im Gleichschritt an, sondern wechseln sich ab. Der rechte Tänzer greift zuerst an, eine Sekunde später folgt der linke mit seinem Angriff. Die Angriffsfrequenz bleibt zwar gleich wie inPhase zwei, doch durch die versetzte Angriffsfrequenz wirkt die Phaseweniger hektisch.
Es gibt hier keine spezifischen Positionskombinationen, aber dieKernstrategie bleibt die gleiche: Bewahren Sie Ihre Geduld, achten Sieauf die Positionen beider Tänzer und bringen Sie sich nicht in einePosition, in der der Angriff des nächsten Tänzers Ihnen keineAusweichmöglichkeit mehr lässt. Greifen Sie nur an, wenn Sie völligsicher sind.
Leitfaden für Phase Vier: Ein trauriges Ende
Die letzte Phase des Kampfes mit den Zahnradtänzern ist düster und wirdausgelöst, nachdem Sie einen der beiden Tanzpartner besiegt haben. Derverbleibende Tänzer greift weiterhin an, allerdings mit deutlichgeringerer Frequenz. Seine Angriffe sind langsamer und man kann ihnenviel leichter ausweichen, was diese Phase eher zu einem traurigenAbschluss des Kampfes als zu einer schwierigen letzten Herausforderungmacht.
Plattform(s): Microsoft Windows PC, macOS, Linux, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4 PS4, PlayStation 5 PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Entwickelt von: Team Cherry
Im Vertrieb von: Team Cherry
Alterseinstufung (PEGI): 7+
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