Rocket Arena: alle verfügbaren Karten - Ultimativer Leitfaden

durch 2020-07-03 09:47:18

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Heute erstellen wir einen Rocket Arena-Leitfaden für Sie, da der Grund darin besteht, zu erklären, welche Karten verfügbar sind.

Worum geht es bei Rocket Arena?


Bevor wir auf allen verfügbaren Karten zu unserem Ziel übergehen, müssen wir wissen, dass dieses Spiel bald das Licht erblicken und es uns ermöglichen wird, ein Schießspiel zu genießen, da alles sehr auffällig aussieht und für verschiedene Plattformen verfügbar sein wird, da es uns zu Beginn insgesamt anzeigen wird von 10 Karten, die einfach entdeckt werden müssen, da die anderen Aktivitäten nach und nach in ihrem Inhalt entwickelt werden, da in diesem Spiel Raketen ein wesentliches und attraktives Element sind.
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Welche Karten sind in Rocket Arena verfügbar?


 

 Es ist sehr wahrscheinlich, dass Entwickler im Laufe der Zeit zusätzliche Karten einbinden können, aber von Anfang an wird es nur möglich sein, mit insgesamt 10 zu beginnen, eine ziemlich gute Zahl, da diese Bereiche Bereiche haben, die es uns ermöglichen, einen Vorteil zu erzielen, wenn Kampf entwickelt sich.

 

  •  Frostwind Grove: Diese Karte bietet uns geheime Durchgänge, mit denen wir Feinde überwinden und dadurch Basketball- und Mega-Basketballspiele gewinnen können. Diese Struktur kann unsere Gegner überraschen, indem sie von einem unerwarteten Angriff ausgeht. weil wir eine zentrale Struktur haben, die uns in Rocket Arena dienen kann, um das Eindringen des Feuers zu verhindern, weil diese Einrichtung um einen Baum herum gebaut wurde.
  • Apogee Acres: Wenn wir alle verfügbaren Karten kennen, haben wir die Möglichkeit, die Spielfenster zum Beenden zu verwenden. Insbesondere Apogee Acres verfügt über eine beträchtliche Menge, die wir einfach mit unseren Raketen öffnen und schließen können, da es nichts ist mehr und nicht weniger als die Stadt, in der Jayto, der Held von Rocket Arena, geboren wurde.
  • Hyperschallhöhen: Es muss berücksichtigt werden, dass wir einige interessante Elemente haben können, die als Vorteil während eines Kampfes dienen können, zusätzlich zur Beobachtung von UFOs, da sie normalerweise gelegentlich weiterfliegen, da es mit diesen Elementen möglich ist, dass wir uns auf den Weg machen Auf dem Weg zu den Gegnern, um sie zu eliminieren, ist dieser Ort etwas halb geschlossen und in der Mitte befindet sich eine große Statue.
  • Der goldene Zephir: Man muss bedenken, dass ein falscher Zug uns einfach zu einem selbst auferlegten Tod führen kann, denn wenn wir offensichtlich wissen, welche Karten verfügbar sind, können wir mit einiger Vorsicht mobilisieren, denn hier haben wir die Möglichkeit zu wählen von einigen völlig praktischen Orten fernab der Überlastung, denn obwohl dieses Schiff von anderen kleineren umgeben sein kann, kann es in Bezug auf die Raketen viel Schaden anrichten.
  • Megadon Junction: Das Abrufen der Sinne in Rocket Arena ist einfach unerlässlich, da die Idee darin besteht, auf unser Horn und unsere Ente zu hören, wenn wir etwas Zeit benötigen, da die Feinde in Betracht ziehen müssen, nicht in unseren Weg einzutreten, da diese Karte einen Zug hat, der genau fährt durch das Herz des Levels und dies kann es ihnen ermöglichen, wegzufliegen, da dieser Raum von einer Wüste inspiriert ist.
  • Eisfallfestung: Hier ist es einerseits möglich, sich auf der Karte zurechtzufinden, um einen Rekord zu erhalten, in Sicherheit zu springen, wenn wir bedenken, dass uns die Gesundheit ausgeht, oder unsere Feinde einfach vom Höchsten fallen zu lassen. Nun, dies ist ein interessanter Grund zu wissen, welche Karten verfügbar sind, da diese Karte insbesondere eine beträchtliche Anzahl von Sprungplattformen enthält, die zu unseren Gunsten verwendet werden können, da es sich nur um eine eisige Karte handelt, die wir in Rocket Arena erhalten können.
  • Star of Crater: Diese Karte ist zweifellos eine ausgezeichnete Option, da sie als Zufluchtsort dienen kann, um den sich nähernden Raketen auszuweichen und damit unser Arsenal abzufeuern, da wir in eine felsige Karte mit Löchern mit einem Kristall eingetaucht sind groß im Kern und befindet sich im Kristallriff.
  • Schimmernde Tiefen: Diese Karte hat einige vertikale Höhenräume, die es uns ermöglichen, Sprünge zwischen ihnen auszuführen und so die Möglichkeit zu erhalten, Luft zu schnappen, um sich für einen entgegengesetzten Fall zu entscheiden, da dies nichts weiter als eine etwas seltene Unterwasserkarte ist Rocket Arena und wird normalerweise mit Raketen angetrieben.
  • Tempel von Jaaqua: Es besteht die Möglichkeit, eine Karte zu haben, auf der Feinde einfach in geheime Fallen geraten können, denn selbst wenn wir vorsichtig sein und sie um jeden Preis vermeiden müssen, ist es auch notwendig, jede andere Gefahr zu vermeiden, die im Laub und versteckt sein könnte Dies liegt daran, dass sich diese Karte im Dschungel befindet und aufgrund zu vieler latenter Gefahren ein perfekter Ort für den Knockout-Modus ist.
  • Stompy`s Refuge: Wenn wir alle verfügbaren Karten kennen, können wir auf dem richtigen Fuß beginnen, da dies besonders für Modi geeignet ist, in denen Schatzsuche stattfindet. Hier ist der Knockout-Modus einfach nicht praktikabel, da es äußerst schwierig sein wird, andere zu besiegen Spieler, weil wir viele Räume haben, um dem Feuer unseres Feindes auszuweichen, ist diese Zuflucht offensichtlich ein ausgezeichneter Ort, um sich zu verstecken.

 Dies ist alles, was wir wissen, welche Karten verfügbar sind, auf denen wir schnell in Rocket Arena arbeiten werden.