Rimworld: Wie man Medizin herstellt - Tipps & Tricks - Ultimativer Leitfaden

durch 2020-03-02 10:44:16

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Heute bringen wir Ihnen einen Rimworld-Leitfaden, in dem wir Ihnen genau erklären, wie man Medizin herstellt.

Was bedeutet Rimworld?


Wir haben ein Spiel vor Augen, das rein auf Fiktion basiert, bei dem wir die Schaffung und Verwaltung einer Grenze miterleben werden, wobei viele Dinge in diesem Genre simuliert werden, die sehr häufig vorkommen, es ist wichtig, Wissen hinzuzufügen, das uns hilft, Probleme wie die Zerstörung unserer Kolonien durch einige Krankheiten und Leiden zu vermeiden.

Wie man Medizin in Rimworld herstellt


Es ist normal, dass unsere Absicht ist, dass unsere Kolonie nicht durch Krankheiten gehen, die zu jeder Zeit vorhanden sind, ist es gut, im Auge zu behalten, dass wir verschiedene Methoden der Heilung, wenn es Krankheiten gibt, wobei 3 verschiedene Arten zu verwenden, das Kraut, gewöhnliche und Glitterworld, in jedem Fall das Potenzial ist anders, sowie seine Auswirkungen, sehen wir die Antworten in jedem Fall von Wie man Medizin in Rimworld machen.

Gewöhnliche


Die Macht dieser Form der Medizin erreicht 100 Prozent, wenn wir mit schweren Fällen wie Infektionen und Blutungen konfrontiert werden, müssen wir die Schaffung dieser berücksichtigen, dafür müssen wir ein Laboratorium schaffen und Forschung im Hinblick auf die Herstellung der notwendigen Medikamente und die Produktion von Medikamenten betreiben, für die Forschung müssen wir folgende Anforderungen berücksichtigen:

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    Drug production


    • There is no need for facilities
    • A Hi-tech research bench is required
    • It requires the investigation of drug production with the fundamentals of microelectronics
    • From 4500 is the cost of starting the tribe
    • It's 1500 the cost of starting the industry
    • The base leaves in 1500
    • Industrial Technical Level

    Drug Production


    • No installation is necessary
    • A simple research bench is required
    • No research required
    • The start of the tribe costs 4500
    • The start of the industry costs 1500
    • The base costs 1500
    • Industrial technical level

    With the research completed, it is now important that 2 of our settlers possess the capacity for medicine in 6 and crafts in at least 3, the next thing we have to do is to plant the cotton in an effective area for cultivation and thus harvest it, for this we will use a material that will help us create a 3x fabric, the final step is to locate any orbital or caravan dealer to buy neutroamine, bulk goods should be the specialty of the dealer, pirates or rare goods, being able to sell what we seek.

    Glitterworld


    In this we will have twice the power of ordinary medicine, its use is dedicated to when the situation is extreme, among these we have the life and death surgeries and the epidemics of plagues, the merchants with the rare products will be the only ones that will count to obtain this medicine, the cost of this is between 110 and 140 silver dollars.

    The Herb


    We have that this option will be the least healing capabilities, the compromising situations of low profile will be those that we can cover with this, if for those settlers who are not of great value to us, will be the ideal to employ this, it is necessary that we have access to Healroot and that the settler has at least 8 of the ability to grow.

    The next thing to do is to plant in our ideal growing area, on the walls around it and away from the animals, in a period of time, we will harvest the root using the ability to cut plants which will automatically allow us to have the herbal medicine, we must consider that we have to keep it in the refrigerator, otherwise it will end up damaging the organic drinks.

    In this way we already know how to make medicine, so we continue our journey in Rimworld.