Outward The Soroboreans: Alle Hex-Magier-Fähigkeiten - Ultimativer Leitfaden

durch 2020-07-09 10:27:03

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Eines der wichtigsten Details, die wir in Outward The Soroboreans kennen sollten, ist das Wissen über alle Hex-Magier-Fähigkeiten.

Was können wir über Outward The Soroboreans sprechen?


  Dies ist nichts weiter als die jüngste Erweiterung, die Outward veröffentlicht hat, bei der Feinde, Korruption, Verzauberungen, Effekte und Fähigkeiten eine grundlegende Rolle spielen, und genau bei letzterem werden wir mit Ihnen sprechen, weil wir alle Fähigkeiten von kennen Der hexadezimale Magier lässt uns einfach verstehen, dass es 3 Fähigkeiten gibt, die zu genau 3 Stufen gehören, und um sie zu erlernen, muss nur Ella Lockwell besucht werden.

Was sind alle Hex-Magier-Fähigkeiten in Outward The Soroboreans?


  Es gibt 3 hexadezimale Magierfähigkeiten, die universell, bahnbrechend und spezialisiert sind.
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    Universal


    Dies sind die Fähigkeiten der Stufe 1 sind die einfachsten und erfordern nichts Besonderes. Es gibt 3 und dies sind die folgenden:

    •  Die Qual: Benötigt 100 Silber, hat 10 Abklingzeiten und 10 Mana, da sie ideal ist, um die Reaktion von Feinden auszulösen, die von Hex betroffen sind.
    • Albträume: Diese Fähigkeit ermöglicht es uns, 50 Prozent von Max 'Ausdauer zu erreichen, da es ideal ist, die Verbrennung durch Schlagen von Max Mana zu reduzieren.
    • Die Jinx: Diese universelle Fähigkeit hat einfach eine Abklingzeit von 5 Sekunden und einen Wert von 8 Mana und 50 Silber, mit der Möglichkeit, eine Hex-Fehlpaarung auf dem Ziel zu erreichen.

     Nach vorne.


     Dies sind Fähigkeiten der Stufe 2 und wir finden nur eine, sie ist etwas fortgeschrittener als die universellen und es ist:

    •  Blutrausch: Diese Fähigkeit erfordert 500 Silber. Mit dieser Fähigkeit können wir Ausdauer erlangen, mindestens 5 HP wiederherstellen und 500 Silber benötigen.

     Der Spezialisierung.


     Dies sind Fähigkeiten der Stufe 3, sie sind etwas fortgeschrittener, offensichtlich sind sie mächtiger, hier finden wir 4 und sie sind die folgenden:

    •  Das Zeichen des Blutes: Es ist eine Fertigkeit, die perfekt eingesetzt wird, während wir uns im Kreis befinden, da es möglich ist, eine magische Fertigkeit auf dem Boden auszuführen. Da diese Fähigkeit es ermöglicht, den dunklen Stein dafür zu verbrauchen, sind nur 700 Silber und 7 Mana erforderlich.
    • Reinigung: Es bietet uns die Möglichkeit, die Korruption um fast die Hälfte zu reduzieren, da dies die Möglichkeit eines 65-jährigen Rückgangs und starker Blutungen impliziert, für die nur 600 Silber erforderlich sind.
    • Die Pause: Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 10, wodurch die Verhexungen über Feinden gezündet werden können, die sich möglicherweise relativ nahe befinden, was 600 Silber erfordert.
    • Die Offenbarung von Rockwell: Diese Fähigkeit ist einfach stark, weil sie den Schaden auf mindestens die Hälfte ihrer Kapazität erhöhen kann, wenn sie müde ist. Dafür benötigen Sie 600 Silber.

     Dies sind alle Hex-Magier-Fähigkeiten, die wir kennen und anwenden sollten, wenn wir in Outward The Soroboreans sind.