Outriders: Alle Technomancer-Fähigkeiten - Ultimativer Leitfaden

durch 2021-04-05 22:16:42

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Wir reden immer über Outriders und können so über alle Technomancer-Fähigkeiten berichten.

Was sind Technomancer-Fähigkeiten in Outriders?


Dies sind einige Fähigkeiten, die wir in diesem Spiel haben, sie dienen normalerweise als eine Art Unterstützung, weil wir hier kalte und giftige Schmerzmittel haben, die gut auf den Feind angewendet werden können, einige können aus nächster Nähe eingesetzt werden, andere bei eine etwas längere, da dies auch einen gewissen Einfluss auf die verwendete Waffe hat. In diesem Sinne bietet uns die Kenntnis aller Techno-Paarungsfähigkeiten einfach die Möglichkeit, uns bequem zu verteidigen, ganz zu schweigen davon, dass dies die Fähigkeiten sind, die am meisten gewünscht werden ein heldenhafter Milliardär. Ohne Zweifel erlaubt uns der Technomancer, einen Ansatz zu verfolgen, der nicht ignoriert werden kann.

Was sind alle Technomancer-Fähigkeiten in Outriders?


Kryoturbine: Dies ist eine Fähigkeit vom Typ "Gadget, Turm", die darin besteht, einen automatisierten Turm zu platzieren, um Schaden zu verursachen und Feinde einzufrieren. Wir müssen betonen, dass der Turm langsam aufgebraucht werden kann, wenn Schaden genommen wird.

Schrott: Diese Fertigkeit ist vom Typ "Verordnung, Unterbrechung". Sie besteht aus dem Starten eines Näherungsgeräts. Damit dürfen wir eine Explosion verursachen, die es uns ermöglicht, Schaden zu verursachen, und zusätzlich die Fähigkeiten der Feinde in einem bestimmten Bereich unterbrechen Radius.


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Plague Bursts: Dies ist eine weitere interessante Fähigkeit vom Typ "Zerfall" und ermöglicht es uns, unser Waffenmagazin mit verrotteten Kugeln zu füllen, deren Zweck darin besteht, Feinden Toxizität zuzufügen. Dies geschieht normalerweise in einem kleinen Radius. Diese Fähigkeit dauert normalerweise bis zum Moment wir laden die Waffe nach oder ändern sie.

Schmerzwerfer: Dies ist eine Fähigkeit vom Typ "Verordnung, Unterbrechung" und kann durch Platzieren eines Raketenwerfers verwendet werden, um den Bereich vor uns zu bombardieren. Jede Rakete kann zusätzlich zur Unterbrechung der Fähigkeiten der Feinde Schaden verursachen .

Fixierungswelle:
Dies ist eine Fähigkeit vom Typ "Gadget, Heal". Sie soll Energie freisetzen, um 33 Prozent der Gesundheit der Türme für alle Spieler und 50 Prozent wiederherzustellen.

Zerstörungswerkzeug:
Diese Fähigkeit ist vom Typ "Verordnung, Unterbrechung" und ermöglicht es Ihnen, einen Raketenwerfer zu beschwören, um Feinde oder eine Minigun zu unterbrechen. Es ist gut zu verstehen, dass diese Fähigkeit normalerweise so lange anhält, bis die Munition erschöpft ist oder sich für einen Wechsel entscheidet Waffen.

Zerstörter Turm:
Diese Fähigkeit ist vom Typ "Verfall" und besteht darin, den automatisierten Turm zu platzieren, um Schaden zu verursachen und den Feinden Toxizität zuzufügen. Wir müssen berücksichtigen, dass dieser Turm erschöpft werden kann, da er normalerweise Schaden erleidet.

Kaltwelle:
Dies ist eine Fähigkeit vom Typ "Gadget", die es uns ermöglicht, alle Feinde in einem ausreichend großen Radius einzufrieren.

Dies ist alles, was wir Ihnen über alle Technomancer-Fähigkeiten erzählen können, da jeder eine Besonderheit in Outriders hat und es möglich ist, das Beste daraus zu machen.





Plattform(s):
Microsoft Windows PC, PlayStation 4 PS4, PlayStation 5 PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Stadia
Entwickelt von:
People Can Fly
Im Vertrieb von:
Square Enix
Motor:
Unreal Engine 4
Genero(s):
Third-Person-Shooter, Rollenspiel
Erscheinungsdatum:
1. April 2021
Modus:
Einzelspieler, Mehrspieler
Alterseinstufung (PEGI):
18+