Kapitel 2 Alle Sammlerstücke in Ninja Gaiden 4
Ambar Jimenez | 2025-10-22 08:28:08 | Deutsch
Kapitel 2: „Haunted District“ in
Ninja Gaiden 4 (NG4) setzt direkt dort an, wo das Tutorial endete, und versetzt Sie in das Herz der vom Krieg zerstörten Sky City Tokio. Nachdem Sie bereits zwei der vier Hauptpylone der Stadt zerstört haben, ist Ihre Mission klar: Zerstören Sie den dritten, während Sie sich durch ein Spießrutenlaufen aus einstürzender Infrastruktur, neuen Feindtypen und versteckten Sammlerstücken navigieren. Dieser ausführliche Leitfaden führt
Yakumo durch jede tödliche Begegnung, findet alle drei wichtigen Truhen, identifiziert die erste entscheidende
Schwarze Schuppe für Ihre Gesundheitsverbesserung und liefert die nötige Strategie, um den Endgegner zu besiegen, und sorgt so für einen vollständigen und lohnenden Lauf durch das Spukviertel.
Ninja Gaiden 4: Kapitel 2 Alle Sammlerstücke
Kapitel 2 Komplettlösung Teil 1 – Betreten des Distrikts
Das Spukviertel beginnt mit einem sofortigen Test Ihrer Durchquerungsfähigkeiten.
Führen Sie Rails und DarkNest Terminal 1 aus
- Der Einsturz: Das Kapitel beginnt auf einer scheinbar klaren, langen Brücke. Wie vorherzusehen war, stürzt sie ein, als Yakumo sie überquert.
- Schienensequenz: Benutze während des Fallens den Caddis-Draht, um dich an einer Schiene festzuhalten. Dies löst eine hektische Schienensprungsequenz aus. Achte genau auf die RB/R1-Anweisungen, um Hindernissen und entgegenkommenden Zügen auszuweichen.
- Terminalzugang: Besiegen Sie am Ende des Schienenabschnitts die kleine Gruppe von Feinden. Dieser Bereich führt direkt zum ersten DarkNest-Terminal des Kapitels und zum ersten Tyran’s Raven .
Neue Missionen und Sammlerstücke
Durch die Interaktion mit dem ersten DarkNest-Terminal werden neue verfügbare Missionen freigeschaltet:
- Exekutiere die DDO-Leibwächter – Belohnung: NinjaCoin x3500
- Exekutieren Sie die außerweltlichen Eindringlinge – Belohnung: NinjaCoin x4500
Wenn Sie die 50-Feinde-Mission aus Kapitel 1 abgeschlossen haben, können Sie sie hier gegen die Kugel des Bollwerkgottes eintauschen , ein Accessoire, das allen erlittenen Fernkampfschaden halbiert .
- Tyrans Rabe: Der Rabe sitzt auf einem Zaun in der Nähe der Klimaanlage neben dem Terminal.
Erstes Black Scale- und Gesundheits-Upgrade
Wenn Sie das Terminal verlassen, gelangen Sie in ein großes, hochsteilabfallendes Kampfgebiet, in dem Sie die Möglichkeit haben, Drohnen mit Greifhaken zu bekämpfen . Hier befinden sich drei wichtige Truhen:
Truhe 1 (Verjüngungselixier): Zu finden auf Bodenhöhe in der Nähe des Beginns der Begegnung, an einer Wand mit elektronischen Bedienfeldern. Truhe 2 (Verjüngungselixier): Ebenfalls auf Bodenhöhe, aber etwas versteckt hinter großen blauen Behältern nahe dem Fuß der gelben Leiter. Truhe 3 (Schwarze Skala 1): Steigen Sie die gelbe Leiter zu den Dächern hinauf. Ein Wallrun undeine Reihe von Drohnen-Grapples führen Sie zu einer Begegnung mit einemElite-DDO-Soldaten. Truhe 3 befindet sich am Ende einer kurzen Gasse direkt hinter diesem Feind. - Maximale Gesundheitssteigerung: Truhe 3 enthält die erste Schwarze Schuppe . Wenn Sie die Nebenmission „ Datenchip“ in Kapitel 1 erfolgreich eingesammelt haben, besitzen Sie bereits ein Phantasmalkraut . Das Spiel kombiniert die beiden Gegenstände automatisch zur Gnade des Drachenlords , die Yakumo konsumiert, um seine maximale Gesundheit dauerhaft zu erhöhen !
Kapitel 2 Walkthrough Teil 2 – Nebenjagden und Fortschritt
Bevor Sie die Hauptschiene hinuntergehen, haben Sie die Möglichkeit, dieHerausforderung „Purgatory Gate“ und eine große Nebenmission in Angriffzu nehmen.
Das Fegefeuertor
- So finden Sie das Tor: Anstatt auf das Geländer in der Nähe von Truhe 3 zu springen, kehrenSie zu den Felsvorsprüngen zurück, die Sie erklommen haben. Biegen Siean der Stelle, an der die erste Drohne schwebt, rechts ab.
- Zugang: Springen Sie auf das untere Dach hinunter und suchen Sie dann über dieLücke nach einem älteren Geländer, auf das Sie springen können. FahrenSie mit diesem Geländer in einen neuen Raum, nehmen Sie die Treppe nachoben und folgen Sie dem Pfad zum Fegefeuertor .
- Die Herausforderung: Wählen Sie Ihre Herausforderung mit Bedacht! Je mehr Gesundheit Sie zu Beginn opfern, desto größer sind die Belohnungen.
Mit der Bahn zum DarkNest Terminal 2
- Erneutes Eingreifen: Kehren Sie nach dem Fegefeuertor zum Dachgeländer in der Nähe von Truhe 3 zurück.
- Die Reise: Springen Sie auf das Geländer, um die lange Schienensprungsequenz zu beginnen, die zur nächsten Kampfarena führt.
- Terminal 2: Nachdem Sie die Feinde auf der langen Plattform beseitigt haben, öffnet sich ein großes rot-schwarzes Tor. Gehen Sie hindurch, um zum zweiten DarkNest-Terminal und zu Tyran's Raven zu gelangen .
Führe die DDO-Leibwächter-Mission aus
- Zugang: Benutzen Sie vom zweiten Terminal aus den Flying Bird Flip , um in die obere Ebene zu gelangen. Gehen Sie nicht durch die vordere Tür, sondern drehen Sie sich um.
- Pfad: Suchen Sie über die Lücke nach einer Öffnung, zu der Sie springen können, und folgen Sie dann mithilfe des Caddis-Drahts dem Pfad in die große Missionsarena.
- Ziel: Besiege die Gruppe der DDO-Feinde. Das Ausgangstor führt dich direkt zurück zum DarkNest Terminal 2.
Kapitel 2 Walkthrough Teil 3 – Die letzte Begegnung
Der letzte Abschnitt des Kapitels führt Sie zum letzten Pylon und zur Begegnung mit dem Boss.
Erreichen Sie DarkNest Terminal 3
Abreise: Verwenden Sie vom zweiten Terminal aus erneut die Flying BirdFlip-Wände und gehen Sie durch die Tür (gegenüber dem Ausgang derBodyguard-Mission). Der Raketenritt: Besiege sofort zwei einfache Gegner und springe dann auf die Reling.Die nächste Schienensequenz wird durch ein feindliches Schiff erschwert, das Raketen auf dich abfeuert. Du musst auf die nächste Reling (RB/R1) springen, wenn sich eine Rakete nähert! Hindernisse: Kleine Drohnen werfen auch Hindernisse auf die Schiene; verwenden Sie Shuriken (B/Kreis) oder springen Sie einfach darüber. Terminal 3: Über die Schiene gelangen Sie in eine Kammer mit dem dritten DarkNest-Terminal und Tyrans Rabe. Öffnen Sie unbedingt Truhe 4 an einer Wand, sie enthält 1 x Kongou-Eisengebräu . Endkampf gegen den Boss: DDO Proto-Goliath
Truhe vor dem Boss: Verlassen Sie die Kammer vom dritten Terminal aus. Bevor Sie auf das letzte Geländer springen, schauen Sie nach rechts, um Truhe 5 zu finden, die 1 x Weihrauch der Wiedergeburt (ein Auferstehungsgegenstand) enthält . Die Arena: Der letzte Schienenabschnitt bringt Sie in die Boss-Arena. Besiege die Minions: Der DDO-Proto-Goliath ist zunächst von mehreren Gegnern umzingelt, darunter auch die drachenartigen Flieger. Eliminiere zuerst diese kleineren Bedrohungen, bevor du dich dem riesigen Boss zuwendest. Boss-Strategie: Sobald der Proto-Goliath isoliert ist, wird es täuschend einfach. - Verteidigung: Seinen langsamen, keulenbasierten Angriffen kann man leicht mit einem Perfekten Ausweichen ausweichen oder sie mit einer Parade abwehren .
- Angriff: Wenn der Boss einen Power-Angriff auflädt (angezeigt durch ein rotes Ausrufezeichen ), schlage ihn sofort mit einem Angriff in Blutraben-Haltung, um ihn zu unterbrechen und taumeln zu lassen. Der Berserker-Zustand beschleunigt den Kampf noch weiter.
Fazit: Sobald der Boss besiegt ist, wartet eine kurze letzte Begegnung, bei der das verheerende Blutbad-Gemetzel (ein umfassender Angriff im Berserker-Zustand) freigeschaltet wird.Zerstöre den letzten Pylon, um Kapitel 2: „Spukviertel“ erfolgreichabzuschließen.
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