Hitman 3: Wie man alle Waffen bekommt - Ultimativer Leitfaden

durch 2021-01-21 23:13:40

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Hitman 3 ist angekommen und damit klingt es notwendig zu wissen, wie man alle Waffen erhält.

Was ist über Waffen in Hitman 3 zu wissen?


Das Erste, was wir wissen müssen, ist, dass jedes Level in diesem Spiel uns die Möglichkeit bietet, Waffen und Ausrüstung zu haben, da wir in eine Umgebung eingetaucht sind, in der die Aktion latent bleibt, was es wichtig macht, zu wissen, wie man alle Waffen erhält. Nun, sie können ein Maß verwenden, das wir in den Levels erreichen, in denen wir zusätzlich zu Belohnungen einige Feinde bekommen.

Wie bekomme ich alle Waffen in Hitman 3?


  • Dartmoor: Während wir uns durch das Spiel bewegen, erhalten wir viele Gegenstände und die notwendige Ausrüstung. Insbesondere ist es wichtig, dieses Spiel durchzugehen, da wir lernen dürfen, wie man alle Waffen erhält, die in Hitman 3 und speziell im Dartmoor-Gebiet, das wir bekommen, dringend benötigt werden Waffen von Level 2 bis Level 20 sind:

  • Auf Level 2 bekommen wir das Versteck, wo wir den Mk III Pick finden.
  • Auf Stufe 3 bekommen wir das Badezimmer in einem Versteck.
  • Auf Stufe 4 müssen wir zu dem ursprünglichen Ort gehen, an dem wir den Garten bekommen.
  • Auf Stufe 5 müssen wir zusätzlich zur ICA 19-Pistole zum Versteck gehen, wo wir das Gewächshaus bekommen.
  • Auf Stufe 6 ist es wichtig, zum Startort zu gehen, um das Lehrerzimmer zu erhalten.
  • Auf Stufe 7 müssen wir den versteckten Cache finden, um die Garderobe zu erhalten. Auf dieser Stufe erhalten wir auch eine Durchstechflasche mit Beruhigungsgift.
  • Auf Stufe 8 müssen wir zu dem ursprünglichen Ort gehen, der sich hinter der Villa befindet.
  • Auf Stufe 9 müssen wir nach dem Versteck suchen, in dem wir den Friedhof gefunden haben.
  • Auf Stufe 10 erhalten wir die ICA Mk III-Fern-Audio-Ablenkung.
  • Auf Stufe 11 müssen wir zum Startort gehen, um die Bibliothek zu erhalten.
  • Auf Stufe 12 müssen wir nach einem Versteck suchen, um eine Bibliothek in Hitman 3 zu finden.
  • Auf Stufe 13 setzen wir die Suche fort, um zu wissen, wie man alle Waffen erhält, und diese Stufe ist perfekt, weil wir das Kukri-Messer finden.
  • Auf Stufe 14 müssen wir das Versteck finden, um den Korridor zu finden.
  • Auf Stufe 15 bekommen wir die explosive Ente in der Nähe.
  • Auf Stufe 16 müssen wir zu dem ursprünglichen Ort gehen, an dem wir Zacharys Schlafzimmer bekommen.
  • Auf Stufe 17 müssen wir einen versteckten Cache finden, um die Wäsche zu bekommen.
  • Auf Stufe 18 müssen wir zum Startort gehen, um den Hauptweg zu finden, und zusätzlich die Möglichkeit haben, das Personal zu bekommen.
  • Auf Stufe 19 ist es wichtig, zum Startort zu gehen, wo es wichtig ist, hinter die Villa zu gehen, sobald das Familientreffen begonnen hat.
  • Ab Stufe 20 erhalten wir den klassischen Anzug und die Handschuhe sowie das Jagdgewehr Bartoli Woodsman.

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Mendoza: Dies ist ein weiterer Bereich von Hitman 3, in dem wir mehr Waffen und Ausrüstung dafür bekommen. Wir machen diese Liste Level für Level mit Ihnen und sie wird auf diese Weise gegeben:

Auf Stufe 2 müssen wir uns am ursprünglichen Standort befinden, um parken zu können. Außerdem erhalten wir auf dieser Stufe ICA DTI Stealth.

Auf Stufe 3 müssen wir nach dem Versteck suchen, in dem wir das Bootshaus haben.

Auf Stufe 4 müssen wir zu dem ursprünglichen Ort gehen, an dem wir den Weinberg bekommen.

Auf Stufe 5 bekommen wir den Beruhigungsmittel Kalmer 2.

Auf Stufe 6 müssen wir einen versteckten Cache finden, in dem sich das Badezimmer der Arbeiter befindet.

Auf Stufe 7 müssen wir zu dem ursprünglichen Ort gehen, an dem wir den Verkostungsraum erhalten, aber es ist nicht das einzige, wonach gesucht werden muss, denn hier ist auch die ICA-Streitaxt.

Auf Level 8 bekommen wir den Fassraum.

Auf Stufe 9 ist es notwendig, zu dem ursprünglichen Ort zu gehen, an dem wir das Heiligtum erhalten.

Auf Stufe 10 bewegen wir uns zum Startort, um das Kino zu finden. Auf dieser Stufe erhalten wir neben 2 Krugermeier auch 2 Silber.

Auf Stufe 11 müssen wir das Versteck finden, in dem wir das Heiligtum bekommen.

Auf Level 12 bekommen wir die Stahltanks.

Auf Stufe 13 müssen wir zu dem ursprünglichen Ort gehen, an dem wir den Scharfschützenpunkt erhalten.

Auf Level 14 bekommen wir den Dachboden der Villa.

Auf Stufe 15 ist es notwendig, das Versteck zu finden, in dem wir die schwarze Decke DAK haben.

Auf Level 16 bekommen wir den Traubenfeldschuppen.

Auf Stufe 17 müssen wir zu dem ursprünglichen Ort gehen, an dem wir den Essbereich erhalten.

Auf Stufe 18 müssen wir das Versteck finden und dort den Keller der Villa finden.

Auf Level 19 müssen wir das Versteck finden und auf diese Weise finden wir die Tanzfläche.

Ab Stufe 20 bekommen wir das Schwarz-Weiß-Smoking-Set, zusätzlich finden wir auch die Belagerungsotter 300.

  • Karpaten: Dieses Gebiet hat nur 4 Ebenen, auf denen wir bestimmte Ziele erreichen. Diese sind:

  • In Stufe 2 müssen wir zum ursprünglichen Ort gehen, um das Labor zu erhalten. Auch in dieser Stufe befindet sich der blasse, hausgemachte Schalldämpfer HWK21.
  • Auf Stufe 3 ist es wichtig, zum Startort zu gehen, um das Äußere zu erhalten.
  • Auf Stufe 4 erhalten wir den Mk III Proximity Semtex Demo Block.
  • Auf Stufe 5 bekommen wir eine weitere Waffe und es ist die verdeckte taktische ICA-Schrotflinte.

 

  •  Berlin: Dies ist ein weiterer Bereich, in dem es auf allen Ebenen viele Waffen und Ausrüstungsgegenstände gibt. Dies sind:

  • Auf Ebene 2 erhalten wir den Eingang zum Lehrerzimmer sowie einen entfernten ICA-Mikrotaser.
  • In Level 3 müssen wir zum Startort gehen, um den Eingang zum Club zu finden.
  • In Level 4 müssen wir das Versteck finden, um die Projektionsleiste zu finden.
  • Auf Level 5 bekommen wir eine weitere Waffe und es ist ICA Remote explosive MK III.
  • Auf Stufe 6 ist es wichtig, zum Startort zu gehen, um die Projektionsleiste zu erhalten.
  • Auf Stufe 7 müssen wir das Versteck finden, um die Kellertoilette zu erhalten. Auf derselben Stufe erhalten wir einen benutzerdefinierten 5-mm-DTI.
  • Auf Level 8 müssen wir zum Startort gehen, um den Funkturm zu bekommen.
  • Auf Level 9 müssen wir das Versteck finden, um die Bikergarage zu finden.
  • Auf Stufe 10 erhalten wir die Phiole mit tödlichem Gift.
  • Auf Level 11 müssen wir zum Startort gehen, um uns zu entspannen.
  • Auf Level 12 bekommen wir den Relax Staff Trailer.
  • Auf Level 13 bekommen wir eine weitere Waffe und es ist die Mk III Blitzgranate.
  • Auf Stufe 14 erhalten wir Zugang zum Oberlicht.
  • Auf Stufe 15 bekommen wir die tödliche Spritze Mk III.
  • Auf Level 16 bewegen wir uns zum Startort, wo wir den DJ-Stand bekommen.
  • Auf Level 17 bekommen wir die Überführung.
  • Auf Level 18 gehen wir zum Startort, um den Treffpunkt für die Biker zu bekommen.
  • Auf Ebene 19 bekommen wir den Heizraum aus dem Keller.
  • Auf Stufe 20 bekommen wir den sechsten Mantel mit Handschuhen, auch auf dieser Stufe bekommen wir auch die explosive Ente aus der Ferne.

 Jetzt, da Sie wissen, wie Sie alle Waffen bekommen, die Sie sich leisten können, um auf diese Suche zu gehen und die notwendigen Geräte in Hitman 3 zu finden.




Plattform(s):
PlayStation 4 PS4, PlayStation 5 PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Microsoft Windows PC
Entwickelt von:
IO Interactive
Im Vertrieb von:
Warner Bros. Games, PlayStation Store, Microsoft Store, Epic Games Store Stadia, Steam
Genero(s):
Stealth
Erscheinungsdatum:
20. Januar 2021
Modus:
Einzelspieler
Alterseinstufung (PEGI):
18+