Google könnte einen neuen Spieledienst in der GDC 2019 einführen - Ultimativer Leitfaden

durch 2019-03-19 21:39:47

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Der gegenwärtige Trend in Bezug auf Videospiele ist ziemlich anspruchsvoll. Diese Forderung der Fans hinsichtlich der Erfüllung ihrer Bedürfnisse ist es, die die Videospielindustrie dazu veranlasst, immer innovativer zu werden und an den Punkt zu kommen, an dem sie loszuwerden beginnen die langweiligen Physische Einheiten, in denen das Videospiel gehostet wird oder große Mengen von Inhalten herunterladen muss, um es zu genießen, und haben begonnen, die Verwendung von Hosting in der Cloud zu implementieren, um die Erfahrung seiner Kunden zu verbessern, wie es Microsoft, Sony und Nintendo getan haben. Diese sind jedoch nicht von all diesen "Beschwerden", die wir erwähnt haben, befreit, da sie teilweise noch vorhanden sind und Google Giant diese Schwäche für den Markteintritt nutzen möchte.
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Seit einiger Zeit werden Kommentare zu einem bestimmten Projekt abgegeben, bei dem Google an der Übertragung von Spielen gearbeitet hat. Dieser Name ist nur als Yeti bekannt. Das geheime Projekt basiert auf der Erstellung von Hardware und Software, um einen Übertragungsdienst wie das Netflix-Modell bereitzustellen, jedoch in Bezug auf das Videospiel.

Es wird davon ausgegangen, dass dieses Projekt "Yeti" von Google Microsoft, Sony und Nintendo in Bezug auf ihre Konsolen eine starke Konkurrenz geben könnte. Aufgrund der Cloud-Technologie von Google hätte Yeti mehr als nur die Möglichkeit, Spiele in Streamig-Technologie anzubieten Dies könnte den zusätzlichen Nutzen bieten, die Spiele grafisch zu verbessern und die Leistung des Verbindungsgeräts zu erhöhen, wodurch Fans, die die Konsole wechseln oder die Grafikkarte ausfällt, die Unannehmlichkeiten vermieden werden.

Diese Technologie ist nicht weit von Google entfernt, denn im Jahr 2018 wurde "Project Stream" vorgestellt, das aus einer Plattform für die Übertragung von Spielen bestand, die es Fans ermöglichte, ausgewählte Titel mit hoher Internetgeschwindigkeit zu spielen, nur durch die Nutzung von Eine geniale Basante-Software und eine traditionelle Videospielkonsole.


In Anbetracht dessen, von Project Stream bis zu den Erwartungen an das mögliche Yeti-Projekt, wäre es nur erforderlich, einige Verbesserungen / Modifikationen desselben Konzepts vorzunehmen, um ehrlich zu sein. Zu den Nachteilen gehört die Notwendigkeit extrem hoher Internetgeschwindigkeiten, was nicht sehr vorteilhaft wäre.

Letzteres würde in einem Fall ähnlich der Idee von Nvidia mit der Marke GeForce Now im Jahr 2017 zu einem separaten Dienst von Games in der Cloud für PC- und Macintosh-Computer führen. Dieses besteht aus einem Netzwerk von Servern auf der Grundlage von Rechenzentren in Nordamerika und Europa, auf denen die GeForce Now-Spielebibliothek gespeichert und den Mitgliedern dieser Regionen zur Verfügung gestellt wird. Für dieses Projekt empfahl Nvidia eine 50-Mbit / s-Internetverbindung für eine 1080 / 60p-Übertragung, obwohl der Dienst auch mit der halben Geschwindigkeit (25 Mbit / s) arbeiten kann, um mit 720p / 60p zu senden bei 720 / 30p Bildern pro Sekunde. Sekunde für Geschwindigkeiten von mehr als 10 Mbit / s.

In diesem Fall bezieht sich Nvidia natürlich auf Computer, im Gegensatz zu Googles Yeti-Projekt, bei dem die Schaffung spezieller Hardware erwartet wird.






Bezüglich der Ankündigung dieses Projekts wird der Google-Riese diesen Dienst voraussichtlich in der Game Developers Conference 2019 (GDC 2019) ankündigen. Inzwischen erhöhte Googles Hardware-Chef Rick Osterloh die Chancen, dass eine Spielkonsole entwickelt wurde, durch einen Tweet, den er gemacht hatte. Forbes 'Spekulationen zufolge glauben sie, dass das Gerät dem digitalen Mediaplayer von Google Chromecast ähneln könnte. Es handelt sich also um ein kleines Übertragungsgerät, dessen Design auf den Anschluss eines Fernsehgeräts und von Steuerungen abzielt.

Wenn das Innere des Yeti-Projekts ein integriertes Gerät ist und wenn dies die Spekulation von Forbes ist, ist dies nicht sicher. Sicher ist, dass dieses ehrgeizige Google-Projekt das erwartete ist und einen idealen Erfolg hat, was einen Durchbruch in der Videospielbranche bedeuten könnte. Von nun an müssen Spieler große Konsolen sowie bestimmte Titel von Spielen kaufen, physische oder sehr große Dateien herunterladen, um ein bestimmtes Spiel zu haben. Wir müssen nur die Ankündigungen kennen, die Google machen wird, um zu sehen, wie vielversprechend dieses supergeheime Projekt sein wird.