Fehler der PlayStation 3, von denen Sony überdacht hat - Ultimativer Leitfaden

durch 2019-02-13 15:41:03

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Shawn Layden, Präsident von SIE Worldwide Studios, sprach über die Fehler, die Sony bei der Entwicklung der Spiele gelernt hatte, die Fehler, die zu Änderungen in der PS4 führten. In seiner Erklärung über die Generationen hinaus hat Shawn 3 Lektionen entwickelt, aus denen Sony gelernt hat, Qualität, neue Ideen und das, was die Leute spielen wollen.

Ein sehr wichtiger Punkt, der von Shawn Layden angesprochen wurde: "PlayStation 2 war ein Triumph für die Branche, sie ist immer noch eine der meistverkauften Konsolen aller Zeiten, aber nach den Fersen war es PlayStation 3: an Absoluter Moment der Arroganz in der fast 25-jährigen Geschichte von PlayStation, wie wir es manchmal nennen, war PS3 unser Ikarus-Moment. "" Für unser Geschäft war der Fall stark. "

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Er sagte, er habe den Nutzern nicht zugehört und schuf schließlich ein Umfeld diabolischer Entwicklung. "Wir haben sehr langsam reagiert und unser Netzwerk war unterentwickelt, und am schlimmsten ist es, wenn Sie sich erinnern, der Preis."

"Während die PlayStation 3 und unser Bemühen, das Relevante zu sagen, gut abgedeckt wurden, wurde der Anruf, den wir damals gemacht haben, um unser Unternehmen in das zu verwandeln, was wir heute sind, nicht so gut abgedeckt." Wir haben unsere Anstrengungen zur Entwicklung unglaublicher Spiele verdoppelt und unsere Partnerschaften für die nächste Generation gestärkt. "

"Wir haben den Entwicklern und Spielern zugehört, wir haben diesen Typen, Mark Cerny [dem Hauptarchitekten von PS4], angehört, wir haben PS4 entwickelt, eine Konsole für Entwickler und Fans. Wir haben uns auf die Qualität unserer Spiele konzentriert, auf die Titelerstellung." wie sie normalerweise die besten Kunstwerke machen. "






Er akzeptierte die neuen Ideen und sagte, dass sie sich nur auf die Guerrilla Games konzentrierten und wie sich das Team von der ersten Person in der Killzone-Franchise zu Horizon: Zero Dawn entwickelte.

Er sagte: "Eine neue IP ist nicht immer einfach, aber immer notwendig"

Er sprach auch über die PSVR: "Mit der virtuellen Realität lernen wir immer noch viel ... Wir verwenden Begriffe wie Immersion, Präsenz und Immersion, aber die Deskriptoren sind immer noch unangenehm ... Es fühlt sich an Experimentell, aber am Ende können Sie es nicht wissen, wenn Sie es nicht versuchen. "

Auf die Art und Weise, wie die Benutzer spielen wollten, applaudierte er Microsoft mit dem Xbox Adaptive Controller und erwähnte auch, dass Naughty Dog, Sonys Entwickler, neue Horizonte mit Zugriffsmodi eröffnet hatte, und bemühte sich bereits um die Erreichbarkeit von Spielen.






Der Präsident von SIE Worldwide Studios sprach über Nintendo und sagte, die Nutzer "sollten Nintendo niemals unterschätzen" und "wir sind alle besser für ihre Bemühungen".