Ein weiterer zu berücksichtigender Punkt ist die Karte, die dieses Spiel enthält, da es kleiner als Far Cry 5 ist. Dies macht es prägnanter, aber es gibt Ihnen ein Gefühl von wenig Freiheit. Beim FC5 haben Sie das Spiel in der Mitte der Karte begonnen und Sie hatten die Freiheit, in die Richtung zu erkunden, die Sie am meisten mögen, und mit New Dawn ist das anders, da Sie in der unteren Ecke der Karte beginnen, die hineinschieben wird einen bestimmten Weg konstant und linear nach Norden, während Sie einen Teil des Territoriums zurückerobern.
Und wenn das nicht genug wäre, wird sich ein Teil der Kulisse darauf konzentrieren, zur Basis der Fraktion der Rebellen-Überlebenden zurückzukehren, zu der der Charakter des Spielers gehört, genannt Prosperity, die sich gerade in dem Bereich befindet, in dem Sie das Spiel begonnen haben. Sie müssen die Ressourcen zu diesem Stützpunkt nehmen, um Ihre Einrichtungen zu verbessern, da dies die Verbesserung Ihres Charakters bewirken wird, z. B. Perfektionierung Ihrer Waffen, Änderung des Prozentsatzes der Lebensleiste in der Krankenstation und Verbesserung des Niveaus der Gunmen wird von AI im Trainingslager ua bezahlt.
Nur ständig zur Basis gehen zu müssen, hindert Sie in gewisser Weise daran, sich frei nach Norden zu bewegen, denn Ubisoft hat etwas eingeführt, das in den vorherigen Far Cry-Lieferungen noch nie zuvor zu sehen war. Da New Dawn Elemente des Rollenspiels hat, wie Schadenszahlen, ändert dies sicherlich die Spielregeln in Bezug auf Waffen.
Sowohl die Waffen als auch die Feinde werden in vier verschiedene Bereiche eingeteilt. Um voranzukommen, müssen Sie nach Bastelmaterial suchen, um die Basis zu verbessern. Wie oben erwähnt, verbessern Sie dadurch Ihren Waffen-Workshop und bauen bessere Waffen, die dies tun werden hilf dir dabei, die Feinde von höherem Rang zu besiegen, und sei bereit, auf einem Pfad voranzuschreiten, der die Bedrohung erhöht.
Es sollte beachtet werden, dass die Rüstung, Anzüge und Verteidigungszahlen für Ihr Wachstum nicht völlig relevant sind, sondern die Waffen selbst, da diese in den Rängen 1 und 2 offensichtlich einen Mindestschaden an Feinden, die auf Rang 3 liegen, sehr stark anrichten werden gut gepanzert und von Rang Elite.
Diejenigen, die versuchen, die Grenzen des Spiels zu verschieben, um sich schnell zu bewegen, weil es nervig erscheint, nicht so viele Freiheiten zu haben, müssen berücksichtigen, dass die Anforderungen der Historienmissionen Sie einfach daran hindern werden, zu weit zu gehen, weil die Entwickler es waren verantwortlich dafür, alles so zu gestalten, dass der Vorschuss ordnungsgemäß erfolgt. Und wenn Sie immer noch denken, Sie könnten es tun, müssen Sie denken, dass Sie auf dem Weg einen Bären der Stufe 3 finden und Hunderte von Kugeln ausgeben können, um ihn niederzuschlagen. Andernfalls kann Ihnen etwas Schlimmeres passieren, nur weil er nicht mit dem Feind auf Augenhöhe steht .
Das Beste ist also, die Erwartungen an die Freiheit, an die Sie an den Stil von Far Cry 5 gewöhnt waren, zu senken und sich vom Spiel mitreißen lassen, wie es sein sollte. Auf diese Weise kann sich das RPG-Stilsystem des Spiels unsichtbar anfühlen, wenn Sie es richtig spielen.
Wenn Sie erst einmal Zugriff auf alle Waffen der ersten Stufe haben, wird sich von diesem Moment an alles zu Ihren Gunsten wenden, da Sie mit Ihren Waffen die Feinde von Rang 1 abschießen können und das Gefühl haben, dass der von ihnen verursachte Schaden der richtige ist. Es ist sogar möglich, dass es genügt, ihn mit einem Fuß zu erschießen, um ihn aus dem Weg zu räumen. Dies ist sehr hilfreich, wenn Sie in Schwierigkeiten sind.
Andererseits kann es sein, dass Sie mit Waffen oder Fahrzeugen kein erhebliches Wachstum verspüren, da das Arsenal zwischen den verschiedenen Rängen nicht sehr unterschiedlich ist, was das Gefühl hervorrufen kann, dass sie vor der erwarteten Erzeugung von Schäden nicht viel unterscheiden .
Bei Geschützen von Rang 1 gibt es Gewehre, Flinten und Gewehre, aber diejenigen, die einen höheren Rang haben, haben im Wesentlichen eine zunehmende Menge an Schrott und Klebeband, als ob diese Elemente eine Art Komponente mit magischen Eigenschaften wären, die die Operation verbessern der Waffe. Sprühfarbe, Rohre und Aerosoldosen können Waffen und Autos ein auffälliges und attraktives Aussehen verleihen, aber darüber hinaus ist es schwer zu spüren, dass sie ihre Vertrautheit bei der Verwendung ändern.
Die einzige Waffe, die als aus der Post-Apokalypse genommen betrachtet werden kann, ist der neue Saw Launcher, eine sehr gute Ausnahme im Vergleich zu den anderen Waffen, um die Wahrheit zu sagen, denn diese improvisierte Waffe schießt kreisförmige Verschlussklingen und in den Versionen Bei hohen Pegeln sind es wirklich bemerkenswerte Veränderungen, wie die erstaunliche Fähigkeit, Sägeblätter mit markantem Sprung, Bumerang und Drehen zu schießen.
Nachdem Sie Außenposten angenommen haben, die sich innerhalb Ihres Verbreitungsgebiets befinden, unabhängig davon, ob sie durch einen Stealth- oder Aggressionsmodus behandelt werden, ist die Erfahrung immer noch angenehm, und Sie werden sogar aufgefordert, sie mit größeren Schwierigkeiten zu wiederholen, um mehr Ressourcen zu erhalten.
Al Far Cry: New Dawn wurden sieben in sich geschlossene Missionen namens Expeditions hinzugefügt, die außerhalb von Hope County ausgeführt werden und sich darauf konzentrieren, Objekte zu fangen und zu erfassen, aber nachdem Sie Ihr Ziel erreicht haben und aus dem Ort fliehen müssen, weil sie folgen Bei allen Feinden ist es normalerweise schwierig, die Umgebungen zu bewundern, die auf diesen großen und vielfältigen Karten dargestellt werden. Sie können Teile wie einen Flugzeugträger und sogar einen Flugunfall sehen, der mit Splinter Cell oder einem Vergnügungspark in New Orleans eng verwandt ist, zwischen diesen Expeditions-Missionen.
Die Tatsache, dass das Spiel ziemlich knapp ist, kann zu einem bemerkenswerten Zeitmangel führen, in dem die Handlung und die Protagonisten entwickelt werden, selbst für Mickey und Lou, die Zwillingsschwestern (Antagonisten) der feindlichen Fraktion "Sailors"; Interessantere Charaktere wären, wenn sie etwas mehr entwickelt würden, es gibt nur wenige Interaktionen mit einigen Charakteren, und dies führt einfach dazu, dass Sie nicht viele Absichten haben, um ihnen so viel Bedeutung zu verleihen.
Obwohl die Einbeziehung von Frauen als Antagonistinnen sehr erfreulich ist, ist dies eine frische Luft für die Saga, da sie bisher nur männliche Schurken waren: Vaas (Far Cry 3), Pagan Min (Far Cry 4) und Joseph Seed (Far Schrei 5). ).
Die verzögerten Verbindungen mit den Charakteren können sogar aufgrund der relativen Weltlichkeit, die in den Missionen der Geschichte auftritt, ärgerlich sein. Beispielsweise gibt es unwesentliche Verfolgungen, Nahkampf, der als erzwungen betrachtet werden kann, und sogar eine einfache langsame Fahrt im Boot.
In einer seltsamen Wendung von Ereignissen hast du die Fähigkeit, in die Luft zu springen, unsichtbar zu werden, super Geschwindigkeit oder super Kraft zu haben. Und ja, auch wenn es Ihnen seltsam erscheint: Diese plötzlichen übermenschlichen Kräfte, zu denen Sie jederzeit Zugang haben, ändern zweifellos die Art und Weise, wie Sie sich mit diesen neuen Kräften der Welt nähern, bis sie der beste Teil des Spiels ist .
Es ist möglich, dass sie etwas zu spät in die Handlung kommen, was echte Schmerzen bedeutet, denn zu diesem Zeitpunkt ist es möglich, dass Sie bereits über ausreichend Ausrüstung verfügen, um sich den Feinden mit Elite-Rang zu stellen.
Diese Kräfte sind eine sehr willkommene Ergänzung, sie verändern die Art und Weise des Kampfes, die wir in Far Cry gewohnt sind, sie bringen Sie sogar zur großen Fantasie von Superhelden, die mit Ihrer Unsichtbarkeit Gegner terrorisiert, so schnell rennt und einen Rivalen zum Fliegen schickt. mit deinen eigenen Fäusten. Sie könnten sogar während der Schlacht explosive Pfeile abschießen, als wären Sie Hawkeye von The Avengers oder Captain America, wenn Sie vorübergehend die Schilde Ihrer Feinde einsammeln und sie mit großer Wucht schleudern.
Die Ideen, die in Far Cry: New Dawn umgesetzt wurden, haben wirklich ein enormes Potenzial. Die Entwickler haben ihr jedoch nicht den Raum und die Konsistenz gegeben, die sie verdienen. Dies bedeutet nicht, dass das Spiel nicht appetitlich wird, weil die Form des Fortschritts und der Bekämpfung von Far Cry 5 Sie weiterbringen, weil sie immer noch überzeugend sind, obwohl in Wirklichkeit das Gefühl besteht, dass mit solchen Ideen bessere Ergebnisse erzielt werden könnten.