Darwin Project: Wie man jede Klasse spielt - Tipps und Tricks - Ultimativer Leitfaden

durch 2020-01-17 19:44:37


Alle Details in diesem Artikel über das Spielen jeder Klasse in Darwin Project werden hier behandelt.

Wie viele Arten von Klassen gibt es in Darwin Project?

 Vor dem Start in Darwin Project können wir zwischen 3 verschiedenen Klassen, wo der Stil des Spiels in jedem von diesen ist anders, bringen einzigartige Features, die als eine Überlebensoption in diesem Spiel getroffen werden, so dass wir viele von uns fragen, wie jede Klasse zu spielen, für diese haben wir den Inhalt dieses Artikels, die uns in eine Lösung führen soll, die Details kommen unten.

Wie man jede Klasse in Darwin Project spielt

 Die folgenden Details erklären, wie jede Klasse gespielt wird:

Drohnen-Headhunter

Wir beginnen zu wissen, wie man jede Klasse spielen und in diesem haben wir, dass mit uns wird fliegender Vogel, wobei dieser ein Begleiter, dass wir in der Lage sein, es auf der Suche nach Lieferungen, im Moment eines Kampfes oder der Flucht zu senden, wird die Drohne erhalten das Objekt in unserem Ort, bringt es zu unserer Position, es ist eine Fähigkeit mit vielen Verkäufen und die Zeit der Kühlung ist kurz, Radar und Unsichtbarkeit werden die ersten Fertigkeiten sein, die wir in dieser Klasse erhalten werden, wir haben, dass mit dem Radar wir einen Schuss machen werden, der uns die Lage unserer Feinde in unserer Minikarte zeigen wird, die andere Fertigkeit, die der Unsichtbarkeit, wird benutzt werden, um uns in kurzer Zeit unsichtbar zu machen, in diesem Augenblick werden wir machen, dass unsere Drohne durch die Vorräte geht oder mit Tieren zu beenden.

Auf der Suche nach, wie man jede Klasse in Darwin Projectt zu spielen, haben wir in spezifischen dieser Klasse, die mehrere Ebenen hat, in der 3 gewinnen wir den Turm und in der 10 wird es möglich sein, zu schrumpfen, hat der Turm eine Menge Ähnlichkeit mit dem Griff Stulpen Klasse, die uns erlaubt, Gegner, die zu uns kommen zu beseitigen, wie für die Schrumpfung, sprechen wir über eine Fähigkeit, die es uns erlaubt, unseren Körper zu reduzieren, aber der Schaden, den wir verursachen wird weniger, mit dieser Klasse ist ein Weg, der uns erlaubt, Waffen aus dem Hinterhalt zu überfallen, aber sicherlich manchmal funktionieren die Dinge nicht so, wie man es sich wünscht, wenn man sich auf die Fähigkeit des Radars verlässt, können wir Feinde in der Nähe erkennen und selbst wenn sie Hinweise hinterlassen, deutet alles darauf hin, dass unsere Unsichtbarkeitsfähigkeit die richtige Option ist und durch die Kombination mit dem Geschützturm können wir uns anschleichen und die Feinde überraschen, an diesem Punkt müssen wir bedenken, dass es nicht ratsam ist, die Reduzierung zu verwenden, um zu schrumpfen, da diese Paarung in Darwin Project nicht ideal ist



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Düsentragflächen

Zwischen Wie man jede Klasse in Darwin Project spielt, werden wir unter diesen die Jet Wings haben, am Anfang dieses sind unsere Fertigkeiten Meteor und Start, derjenige von Meteor, der in der Luft ist, erreicht uns beim Auftreffen auf den Boden, der die Entfernung unserer Feinde bekommt, im Falle des Starts haben wir das Gegenteil wir könnten sagen, dieser schießt uns direkt in die Luft, durch den Einsatz von Meteor gegen jeden Feind, der unter uns fliegt, einen Vorteil zu erlangen, es ist sogar nutzbar, um uns gegen Pfeile oder Überraschungsangriffe zu verteidigen, diese Klasse gibt uns eine große Vielseitigkeit auf dem Schlachtfeld, mit der Standardfähigkeit können wir vorwärts gleiten und in einem langsamen Tempo weiterfliegen, mit ihr können wir sogar unser Gleichgewicht wiederherstellen und so in den Kampf zurückkehren.

In Darwin Project mit Level 3 bekommen wir Teletrasnporte und in Level 10 Ice Bolt, mit dem Teletrasnporte gehen wir zu dem Ort, an dem wir sofort auffallen, und mit dem Ice Bolt, wenn wir unseren Gegner treffen, starten wir einen Angriff, der ihn für eine Weile stoppen lässt, in dieser Klasse zu spielen ist, in Bewegung sein zu wollen und mehr, wenn wir mit der Mobilität im vollen Kampf sein wollen, sicherlich Meteor und Abheben am Anfang sind ausgezeichnet, aber der Ice Bolt wird eine Wendung sein, um einen Feind unversehens zu nehmen, mit einem Wechsel des Spiels.

 Kampfflughandschuh

 Die Antworten in "Wie man jede Klasse spielt" haben uns zu dieser Klasse gebracht, die unter allen, perfekt für die Überquerung des Schlachtfeldes sein wird, die Benutzung der Seilrutsche ist so fein, dass wir uns mit jedem Objekt verbinden können und uns dann darauf zu werfen, als ob wir ein Blitz wären, es dient uns, wenn wir große Räume überqueren oder die Entfernung mit unserem Feind verringern wollen, mit den entsprechenden Verbesserungen können wir es vielleicht öfter benutzen, Barriere und Blockade werden die 2 anfänglichen Fertigkeiten sein, beide können uns eine kurze Distanz zu unserem Feind halten, mit der Barriere schützen wir uns vor Schaden, indem wir einen Schild um uns herum erschaffen, das Ideal ist es, ihn vor dem Kampf zu aktivieren, was unserem Feind Probleme bereitet und die Blockade verhindert, dass die Spieler den Schild betreten, der mit dieser Fertigkeit um uns herum erschaffen wird, aber wir werden beide innerhalb davon sein, denn die Annäherung eins gegen eins ist ideal.

In der Stufe 3 dieser Klasse werden wir den Turm gewinnen und in der 10 wird es der Eisblitz sein, im Kampf wird uns der Turm beim Schutz und bei der Vernichtung unseres Feindes helfen, aber er ist nicht beweglich, so dass wir ihn mit der Blockierfähigkeit koppeln könnten, stattdessen hilft der Eisblitz, Bewegung von jemandem zu haben, da er eine starke Kombination mit dem Grundhaken ist, die Verwaltung, um die Flucht der Feinde zu vermeiden, um uns in der Nähe unserer Feinde zu halten diese Klasse ist die ideale, mit den verschiedenen Combos zur Verfügung, unter ihnen die der Barriere mit dem Eisschloss, Blockade mit Turm und Barriere oder Eisschloss, in der Ebene 10 besteht es aus dem Spiel mit der richtigen Kombination, um die eine, die mehr Komfort bringt uns zu bilden.

 Sobald wir wissen, wie wir jede Klasse in Darwin Project spielen können und in jeder Klasse Level 10 erreichen, ist die Idee, die perfekte Combo zu finden, in der wir die Fertigkeiten kombinieren, die zu unserem Spielstil passen und die uns erlauben, ständig am Leben zu bleiben.

 Damit ist dieser Artikel abgeschlossen, wo wir die Erklärung dieses in Wie man jede Klasse in Darwin Project spielen konzentrieren, die Richtlinien hier angegeben erlauben uns, eine Erfolgsgarantie in unserer Leistung im Spiel zu haben, wir hoffen, es ist das gleiche für unsere Leser.