Biomutant: Wie man die Dünen von Kluppy überquert - Ultimativer Leitfaden

durch 2021-05-26 10:56:50

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Unsere Reise durch Biomutant geht weiter und dies macht es notwendig, Ihnen zu sagen, wie Sie die Dünen von Kluppy überqueren können.

Was bringt es, die Kluppy-Dünen in Biomutant zu überqueren?


Hier ist es möglich, eine Reihe notwendiger Aufgaben auszuführen, insbesondere zu wissen, wie man die Kluppy-Dünen überquert, so dass wir mit dieser Aufgabe das Gullblimp-Reittier erhalten können, das normalerweise in einer Wolfs-Sekundärmission vorhanden ist und das muss abgeschlossen sein.

Wie überquere ich die Kluppy-Dünen in Biomutant?



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Es ist notwendig, an der Blimps-Station nach Lobo zu gelangen. Wir werden sehen, dass es eine Flagge und einen Weg gibt, der uns unter die Erde führen kann. Dies ist normalerweise eine Art Tiefgarage. Es ist notwendig, sich ihr zu nähern, um die Tür zu öffnen Sobald wir hier sind, müssen wir die Leiter nach unten mit dem Boden fortsetzen, um Lobo zu finden und die jeweilige Mission in Biomutant zu betreten, die die Fähigkeit hat, die Frankendogie auf diese Weise zurückzugeben Sparxatorium speziell im Süden von End-Of-The-Line und Zugang zum Spiralgebäude, um den Ventilator am unteren Ende des Gebäudes zu verwenden, um zu Etage 1 zu gelangen.

Es ist notwendig, sich umzuschauen, um die Treppe zum nächsten Stockwerk hinaufzusteigen und noch einmal die Treppe hinaufzusteigen, bis wir den Schaltkasten erreichen, in dem wir uns um das Bewegen der Kabel kümmern müssen, um die notwendige Energie zu erhalten Bewegen Sie den Aufzug und starten Sie auf diese Weise dieses Rätsel wie folgt:

 

  •  Wir gingen den Aufzug hinauf, um auf die Oberseite des Gebäudes zu gelangen.
  • Bei der Ankunft werden wir sehen, dass der Frankedog auf einem Solarpanel liegt.
  • Wir werden mit dem Hund interagieren und dies wird den Frankendog zurück nach Lobo bringen.
  • Lobo wird weiterhin sagen, dass mit Gas das Gullbling durch die Wolken steigen wird, aber auf die gleiche Weise muss es sinken, um wieder mit Lobo zu interagieren.
  • Es ist notwendig, nach einem gelben Schließfach zu suchen, das sich im Hinterzimmer befindet und in dem wir interagieren, um das Helipack zu erhalten. Es ist nur notwendig, erneut zu interagieren, und auf diese Weise erhalten wir Hinweise auf einen Anker, der normalerweise schwer ist und das kann nützlich sein, um das Gullblimp zu binden.
  • Während dieser Tour, um zu wissen, wie man die Dünen von Kluppy überquert, ist es möglich, ein verlassenes Schiff östlich des Bio Nucleo 10k zu finden.
  • Der Wegpunkt kann uns dorthin führen, wo sich der Anker befindet. Wir werden auch ein kleines zu lösendes Rätsel sehen, das es erforderlich macht, das erste Steuerelement insgesamt zweimal zu bewegen, wobei sich das erste im Uhrzeigersinn und das zweite im Uhrzeigersinn bewegt.
  • Wir kehren dann nach Lobo zurück, um zu sehen, dass der Gullblimp startbereit ist und damit die Dünen überquert.

 In diesem Sinne bietet uns das Wissen, wie man die Dünen von Kluppy überquert, die Möglichkeit, ein notwendiges Element zu haben, um mehrere Räume in Biomutant zu überqueren.





Plattform(s):
PlayStation 4 Ps4, Xbox One, PlayStation 5 PS5, Xbox Series X/S, Microsoft Windows PC
Entwickelt von:
Experiment 101
Im Vertrieb von:
THQ Nordic
Motor:
Unreal Engine 4
Genero(s):
Action-Rollenspiel
Erscheinungsdatum:
25. Mai 2021
Modus:
Einzelspieler
Alterseinstufung (PEGI):
12+