Alle Gegenstände in der Tier-Liste von Risk of Rain 2
Ambar Jimenez | 2025-11-25 18:30:27 | Deutsch
Das Überleben in Risk of Rain 2 (RoR2) ist eine gnadenlose Angelegenheit, bei der Charakterfertigkeiten und die richtige Kombination von Gegenständen entscheidend sind. Da der Schwierigkeitsgrad rasant steigt, entscheidet oft nur ein paar wenige Schlüsselgegenstände über Erfolg oder einen schmerzhaften Tod. Obwohl das Spiel über ein riesiges Inventar an Beute verfügt, ist die Konzentration auf Gegenstände mit beständiger Stärke und praktischer Nützlichkeit die Grundlage für langfristiges Überleben.
Anstatt jeden einzelnen Gegenstand akribisch zu bewerten, konzentriert sich dieser Leitfaden auf die wertvollsten Gegenstände aller Seltenheitsstufen – jene, die über Erfolg oder Misserfolg entscheiden, Bosse zum Kinderspiel machen und euch vor dem sicheren Tod bewahren. Indem ihr diese Prioritäten versteht, könnt ihr schnell die beste Beute für euren Überlebenden finden, unnötiges Grinden minimieren und die Synergien optimal nutzen, die das Spiel grundlegend verändern.
Risk of Rain 2: Alle Gegenstände – Rangliste
Die RoR2-Gegenstandsstärkematrix: S-, A- und B-Stufen
Die folgende Rangliste priorisiert Gegenstände basierend auf ihrer Gesamtwirkung auf die meisten Überlebenden und allgemeinen Spielsituationen. Gegenstände werden streng innerhalb ihrer jeweiligen Seltenheitsstufe eingestuft (z. B. ist ein weißer Gegenstand der S-Klasse der beste gewöhnliche Gegenstand, nicht unbedingt gleichwertig mit einem roten Gegenstand der S-Klasse).
Weiße Gegenstände (Häufig): Die Grundlage jedes Durchlaufs
Weiße Gegenstände sind das A und O im frühen Spielverlauf, und wenn man dierichtigen stapelt, schafft man sofort die Grundlage für exponentiellesWachstum.
| Stufe | Durchgehend leistungsstark (S-Tier) | Stark, eher situationsabhängig (A-Tier) | Solide, aber nicht spielentscheidend (B-Tier) |
| Gemeinsam | Linsenmacherbrille (Kritische Trefferchance), Soldatenspritze (Angriffstempo), Pauls Ziegenhuf (Bewegungstempo), Topasbrosche (Temporärer Schutzschild) | Fokuskristall (Nahkampfschaden), Brecheisen (Schaden bei voller Gesundheit), Panzerbrechende Munition (Boss-Schaden), Dreispitzdolch (Blutungschance), Monsterzahn (Geringe Heilung) | Bündel Feuerwerkskörper , verrosteter Schlüssel |
- Priorität: Das Stapeln der Linsenmacherbrille, um eine 100%ige kritische Trefferchance zu erreichen, ist der schnellste Weg, den Schaden zu vervielfachen. Spritze und Huf sorgen für eine essentielle Steigerung von Angriffsgeschwindigkeit und Mobilität.
Grüne Gegenstände (Ungewöhnlich): Kritische Synergie-Teile
Grüne Gegenstände liefern oft die entscheidenden Schadensmultiplikatoren oder Nutzeneffekte, die mächtige Synergien freisetzen.
| Stufe | Durchgehend leistungsstark (S-Tier) | Stark, eher situationsabhängig (A-Tier) | Solide, aber nicht spielentscheidend (B-Tier) |
| Ungewöhnlich | Ukulele (Kettenblitz, Flächenschaden), Erntesichel (Konstante Heilung durch kritische Treffer), Irrlicht (Massive Flächenexplosion bei Tötung) | Stacheldraht (Schaden im Umfeld des Spielers), AtG-Rakete Mk. 1 (Starker Einzelziel-Salve) | — |
- Prioritätsfokus: Die Ukulele in Kombination mit hoher Angriffsgeschwindigkeit ermöglicht eine unübertroffene Flächenwirkung. Die Sense des Erntehelfers bietet dringend benötigte Ausdauer für kritische Treffer-basierte Builds.
Rote Gegenstände (Legendär): Spielentscheidende Macht
Legendäre Gegenstände verändern die Spielregeln grundlegend und bieten einimmenses Skalierungspotenzial im späteren Spielverlauf.
| Stufe | Durchgehend leistungsstark (S-Tier) | Stark, eher situationsabhängig (A-Tier) | Solide, aber nicht spielentscheidend (B-Tier) |
| Legendär | Geformtes Glas (Schaden verdoppelt, Gesundheit halbiert – riskante Skalierung), Kjaros Band (Feuer-Flächenschaden), Runalds Band (Eisverlangsamung/Schaden), Empfindungsfähiger Fleischerhaken (Massive Haken-/Zug-Fähigkeit und Schaden) | Behemoth (Explosive Treffer), Verjüngungsgestell (Verdoppelte Heilung), Ersatzmagazin (Zusätzliche Ausrüstungsladung) | — |
- Prioritätsfokus: Die Bänder sind entscheidende Schadensmultiplikatoren, insbesondere in Kombination mit Gegenständen, die Treffereffekte auslösen. Geformtes Glas ist der ultimative Gegenstand mit hohem Risiko und hohem Gewinnpotenzial.
Gelbe Gegenstände (Boss): Boss-Bezwinger-Synergie
Boss-Items sind oft der Schlüssel zur Maximierung der Effektivität andererItem-Stacks oder zur Erlangung einzigartiger, strategischer Vorteile.
| Stufe | Durchgehend leistungsstark (S-Tier) | Stark, eher situationsabhängig (A-Tier) | Solide, aber nicht spielentscheidend (B-Tier) |
| Chef | 57-blättriges Kleeblatt (Massiver Glücksbonus für Kettenreaktionen), Königinnendrüse (Beschwörungshelfer), Geladener Durchdringer (Hoher Blitzschlag gegen ein einzelnes Ziel) | H3AD-ST v2 (Mobilität und Sturzschaden) | — |
- Prioritätsfokus: Das 57-blättrige Kleeblatt ist wohl der beste Gegenstand im Spiel, da es die Wahrscheinlichkeit,dass alle Proc-Effekte (wie Ukulele, Bänder und AtG-Rakete) aktiviertwerden, drastisch erhöht, was zu einer exponentiellen Schadensskalierung führt.
Blaue Gegenstände (Mond): Kalkuliertes Risiko & Gebäudeveränderung
Mondgegenstände sind zweischneidige Schwerter: Sie ermöglichen einzigartige Builds,sind aber oft mit hohen Kosten verbunden. Bei denS-Tier-Mondgegenständen überwiegt der Nutzen fast immer den Nachteil.
| Stufe | Durchgehend leistungsstark (S-Tier) | Stark, eher situationsabhängig (A-Tier) | Solide, aber nicht spielentscheidend (B-Tier) |
| Mond | Transzendenz (Wandelt die gesamte Gesundheit in einen Schild um), Geste des Ertrunkenen (Automatisiert die Ausrüstung), Spinell-Tonikum (Massiver Buff, mit möglichem Debuff) | — | — |
- Prioritätsfokus: Transzendenz ist im späteren Spielverlauf überlebenswichtig, da sie langsame Heilung durch schnell wiederaufladbare Schilde ersetzt. Die Geste des Ertrunkenen ermöglicht die kontinuierliche Nutzung mächtiger Ausrüstung wie des Knorrigen Waldgeistes zur Heilung.
Gegenstände der unteren Stufe: Situationsbezogener Nutzen und extremes Risiko
Viele Gegenstände fallen in die Kategorien C, D und F. Diese sind oft sehr situationsabhängig, nischenspezifisch oder sogar schädlich, wenn sie nicht mit äußerster Vorsicht oder gegen bestimmte Überlebendeeingesetzt werden. Die meisten Spieler sollten sie bis zum Ende einesDurchgangs meiden, da sie einzigartige, wenn auch unzuverlässigeStrategien ermöglichen.
- Beispiel: Reinheit (Mond): Reduziert Abklingzeiten erheblich, senkt aber den Glücksstatus stark,wodurch alle auf Procs basierenden Builds praktisch wirkungslos werden.Nur für Überlebende nützlich, die ausschließlich auf den Einsatz vonFähigkeiten angewiesen sind.
- Beispiel: Steinfluss-Schulterpanzer (Legendär): Verdoppelt euren Schaden, halbiert aber eure Bewegungsgeschwindigkeit.Für die meisten Überlebenden ist dies aufgrund der massivenMobilitätseinbußen ein absolutes No-Go.
| Seltenheit | Nischenangebot, bedingt (C-Tier) | Schwach oder aktiv schädlich (D/F-Tier) |
| Gemeinsam | Geschäftiger Pilz (Tier A/S nur für Ingenieure) | Bisonsteak |
| Ungewöhnlich | Ghors Foliant (Geldgewinn), Verlorene Seherlinsen (Chance auf sofortigen Tod) | Tarnausrüstung aus dem Alten Krieg , Jägerharpune |
| Legendär | Wake of Vultures , Happiest Mask , Forgive Me Please , Resonance Disc | Stone Flux Schulterpanzer , Frostrelikt |
| Chef | Strahlende Perle , geschmolzener Perforator , Planula | Gemeinsames Design |
| Mond | Visionen der Ketzerei , Haken der Ketzerei , Schritte der Ketzerei , Verkrusteter Schlüssel | Purity , Brittle Crown , Benthic Bloom , Corpsebloom , Focus Converters , Eulogy Zero |
| DLC (Erweiterung) | Brechende Flosse , verzerrtes Echo | Chronische Expansion , klangvolles Flüstern |
Indem man sich auf die Gegenstände der S- und A-Klasse konzentriert, insbesondere auf die Kernmultiplikatoren wie Linsenmacherbrille, Soldatenspritze, Ukulele und 57-blättriges Kleeblatt, kann man schnell die explosiven Synergien aufbauen, die notwendig sind, um den Endboss zu besiegen und jenseits der Grenzen des Planeten zuüberleben.
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