A Plague Tale Innocence: Wie man alle historischen Kuriositäten findet - Ultimativer Leitfaden

durch 2019-05-15 21:59:10

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 In einer Geschichte Plague: Innocence gibt es viele historische Kuriositäten an bestimmten Orten auf der Karte versteckt und sucht eine Qual werden kann.

Aber für alles gibt es eine Lösung und wir haben einen sehr vollständigen Leitfaden vorbereitet, damit Sie alle historischen Kuriositäten finden können.

In einer Plague Tale: Innocence bestimmte Details, die Sie das vierzehnten Jahrhundert in Frankreich nehmen, sind diese Details historische Kuriositäten, die historischen Kuriositäten sicher sind Sie sich fragen, da sie aus einer Sammlung von statistischen Werkzeugen zusammengesetzt sind, Spielzeug, Bücher, Geräte von Alchemie und anderen Artefakten, die Ihnen mehr über die Kultur dieser bestimmten Zeit und dieses Ortes beibringen.

Sie werden sich sicherlich auch fragen, warum ich nach den historischen Kuriositäten in A Plague Tale: Innocence suchen soll, was ich damit bekomme.

Nun, sehr einfach, wenn Sie mindestens 13 der 26 Kuriositäten erhalten, können Sie die Trophäe "Jäger der Kuriositäten" erhalten. Aber wenn dein ist noch weiter zu gehen und nicht konformistischen und entscheiden, die 26 historische Kuriositäten finden Sie die Trophäe „oleccionista der Kuriositäten“ empfangen kann.

Kuriositäten sind einige der am schwierigsten zu sammelnden Objekte in A Plague Tale, aber es ist viel einfacher, die Orte zu kennen.

A Plague Tale: Innocence - Alle Orte von Kuriositäten - Trophäe oder Errungenschaft des Kuriositätensammlers


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SPOILER-ALARM!


Wenn Sie das Spiel noch nicht alleine abgeschlossen haben, empfehlen wir Ihnen, dies zu tun, bevor Sie mit dieser Anleitung fortfahren, um sich nicht zu verderben.

Da wir nichts mehr zu sagen haben, lassen wir Sie die vollständige Liste mit den 26 Kuriositäten von A Plague Tale.

Zimt


Diese Neugierde ist in Kapitel I, bevor wir zu Amicias Mutter gehen, in den hinteren Raum der Küche schauen und die Treppe in der Nähe des Kamins hinaufsteigen. Gehen Sie zur Wand unten und Sie werden die Gewürzschale finden.

Tischdecke


Diese Neugier gehört auch Kapitel I, im hinteren Raum der Küche wieder die Treppe hinauf, aber jetzt geht die offene Flur hinunter und geht Louise vor der Rückkehr Beatrice zu sehen. Dieser Artikel, die Überraschung, die Louise erwähnte, ist in Amicias Bett. Wenn Sie zu lange brauchen, um mit Beatrice zu sprechen, wird die Tür geschlossen und Sie können nicht mehr gehen.

Seife


Kapitel II folgen, wenn Sie im Dorf sind, dann biegen Sie rechts ab und gehen Sie durch die steinerne Brücke, werden Sie über die rechte Seite eine dunkle Gasse beobachten müssen und einfach das führt zu verlieren in eine Sackgasse erscheint. Das gewünschte Sammelobjekt befindet sich in der Ecke, die Ihnen beim Betreten am nächsten ist.

Weihrauch und Kräuter.


Noch in Kapitel II, nach dem Treppensteigen die Motorhaube vor dem Öffnen, Blick auf den Schreibtisch auf der linken Seite des Bettes und finden Sie die folgende historische Neugier Kleidung zu wechseln.

Kirsche


Wir fahren mit Kapitel III fort, nachdem die Ratten zum ersten Mal aufgetaucht sind. Sie müssen eine Kohlenpfanne von der Decke werfen, um zu schwingen, und Sie müssen auf die andere Seite des Raumes gehen.

Aber einen Moment Nicht ganz überqueren, auf halber Strecke finden Sie die Mönchsbrauerei. Überprüfen Sie den Kessel am Arbeitstisch, um die nächste Neugier herauszufinden.

Wappenrock gekreuzt.


Weiter geht es in Kapitel III, wenn Sie Hugo erreichen, im ehemaligen Hauptquartier der Mönche, müssen die Treppen steigen, wo er sich versteckt hielt dies in einem offenen Sarg auf der zweiten Etage zu finden.

Hermetischer Behälter.


Wir sind bereits in Kapitel IV, als das Kapitel am Fuße des Baumstumpfes in der Nähe des kleinen Lagers neben dem Weg beginnt, ist diese historische Kuriosität.

 VITRIOL.


Noch in Kapitel IV müssen Sie vor oder nach dem Treffen mit Laurentius Lucas 'Schlafzimmer auf der rechten Seite, der zweiten Etage der Farm, betreten. Sie werden auf dem Schreibtisch Neugier finden.

Sichel


Wir beginnen Kapitel V, wenn Sie das frühe Stück erreichen, an dem Sie den Wagen schieben müssen, und schauen nach vorne und nach links.

Sie werden einen Soldaten mit einer Fackel in der Hand sehen, der mit seiner Schlinge leicht aus der Ferne gerissen werden kann und neben einer offenen Truhe steht.

Sie müssen ihn erledigen, indem Sie den Karren in diese allgemeine Richtung schieben, um die Sichel und einige Reagenzien in der Brust zu finden, die er beobachtete.

Oliphant


Weiter in der V, nachdem die beiden Körper zu stoppen hängen den Schwarm abzulenken, geht nicht direkt an den Belagerungsturm, aber Sie werden einen U-Turn nach links abbiegen müssen, um ein Versteck Reagenzien zu finden, dieses Horn der Boden in der Nähe.



Pfund Sterling


Wir gehen weiter zu Kapitel VI, verlassen das Geschäft des Offiziers mit Melie und gehen auf der rechten Seite um das Auto herum. Es gibt einen gut versteckten Nebenraum. Hier finden Sie etwas Schwefel, etwas Stoff und einen Stapel englischer Münzen.

 Kriegserklärung.


Im VI noch, wenn Sie Hugo lösen, schneiden Sie die Hauptstraße auf der linken Seite des Lagers, müssen Sie zum Ausgang gehen, die Erklärung auf einem Hocker in der Schmiede sein wird, in der Nähe von einem Paar von Pferden, die es gibt.

Hufeisen


Überprüfen Sie in Kapitel VII, nachdem Sie zu Beginn des Kapitels mit Melie und Hugo das Mühlrad passiert haben, das Loch in der Wand in der Nähe des Arbeitstisches. Im nächsten Raum gibt es ein Schloss, das Sie mit einer Schlinge öffnen können, damit Sie eine Tür im vorherigen Raum neben der Mühle sehen können.

Gehen Sie mit Melie wieder hinein, um in den verborgenen Bereich aufzustehen. Es wird eine verborgene Neugier geben, es ist ein kleiner weißer Kreis.

Karte


Im VII musst du die Patrouillen auf die rechte Seite werfen, sobald Melie dir das Devorantis-Lernen beigebracht hat. Einer von ihnen studiert dieses Sammlerstück, das auf einem Tisch unter einem Zelt rechts von seinem Bestimmungsort ausgebreitet ist.

Sie müssen einige Soldaten erledigen, um das Ziel zu erreichen.

Ikonographie


Wir beginnen Kapitel VIII, diese historische Kuriosität befindet sich am Ende der zerstörten Treppe im ersten Turm, der Lucas 'neues Labor überquert.

Handbuch in Vogelsprache.

Am Ende von Kapitel VIII können Sie mit Melie in der Nähe des Kamins sprechen, um mit Kapitel IX fortzufahren. Doch bevor sie zu den Mauern zurückkehrte, unterhielten sie sich mit Amicia. Diese Neugierde steckt hinter einem Fass an der Wand, an dem Melie stand.

Schaffell.


Nun beginnt Kapitel IX. Nachdem eine Leiche abgerissen wurde, um ein Bündel Ratten aus Ihrem Haar zu entfernen, bricht ein Wachmann sofort mit einer Taschenlampe ein.

Es gibt eine Truhe mit dieser Neugier in der Nähe der Tür, die zu gehen, verwendet, die Sie nicht mit dem Schutz beenden, wenn es nicht der richtige Ort ist, nehmen Sie es ein wenig in den Raum und zerstört seine Taschenlampe, sonst werden sie Ratten.

Stück Transis.


Wir fahren weiter in der IX, nachdem wir das alte Auto ein wenig zurück zum Rand des Friedhofs manövriert haben. Es gibt einen Teil des Zauns im Hof, in dem Sie das Auto gefunden haben, durch das Sie springen können.

Auf diese Weise sehen Sie diese historische Neugierde in einem Mausoleum am Ende eines kurzen Weges.

Studie einer Hautperson.


Wir erreichen das X, während Sie Rodrics Entführer durch die Universität verfolgen, müssen Sie einen Konferenzraum mit Sitzplätzen auf jeder Seite betreten.

Gehen Sie sehr vorsichtig auf der rechten Seite, historische Neugier ist in einem der Sitze, versuchen Sie, nicht von den Wachen gesehen zu werden.

Theriaque.


Auch in dem X, im Keller der Universitätsbibliothek Rodric versteckt, überprüfen Sie die Ecken des Raumes eine einfache Studie finden diesen Artikel auf Ihrem Desktop zu verpassen.

Harnois Helm


Wir kommen zu Kapitel XI., In den Küchen des Runa-Anwesens gibt es einen zweiten Diener, der von den Ratten überhaupt nicht beschädigt wurde. Neugier ist in der Brust der Hoffnung offen hinter ihr.





Stammbaum


Wenn Sie in Kapitel XII das Labor von Beatrice erreichen, suchen Sie am Pferdetisch nach historischer Neugier.

Stoffpuppe.


Am Ende des Dorfes in Kapitel XIII, bevor Sie die Tür überqueren, können Sie sehen, wie Clevie betrachtet Sie, den Kopf nach links und Sie werden ein Loch in der Wand sehen, ist die Neugier der anderen Seite in einer Höhle.

Figur eines Ritters.


Wir fahren im XIII fort, bevor wir Hugos Zimmer erreichen, und gehen zu Beatrices Arbeitszimmer. Diese Neugierde steht im Mittelpunkt.

Disziplin


In Kapitel XVI, wenn Sie in der Stadt sind, gehen Sie in einer geraden Linie und schalten Sie die erste Fackel aus, um Ihre erste Gruppe von Ratten freizulassen. Sie werden Ihnen helfen, die beiden Wachen zu töten, die vor Ihnen stehen.

Dann gehen Sie nach rechts. Neugierde ist in dem kleinen Nebenhof, neben einem Toten, und irgendwie ist es gröber als die Leiche.

Inquisitor's Manual


Nach dem letzten der Wächter zwischen Ihnen geschlagen zu haben und dem Dom in Kapitel XVI, schauen nach rechts von der Treppe des Galgens hinter den Fässern.

Wenn Sie eine der historischen Kuriositäten A Tale Plague im ersten Lauf verpasst haben, können Sie die Kapitelauswahl Option im Hauptmenü rechts in es erreicht oder abgeschlossen jeder Stufe zu springen. Wenn Sie eine Kuriosität aufgreifen, bleibt sie im Moment in Ihrem Codex, sodass Sie das Level nicht beenden müssen, damit es zählt.